Suis en temps réel les villes, les nations et qui est connecté. Puis, plus bas,
tout ce qu'il faut savoir pour rejoindre une cité, y construire et l'agrandir :
une petite économie qui encaisse des taxes, paie un entretien tous les jours et
peut disparaître si les comptes ne suivent pas.
Clique-glisse pour explorer, molette pour zoomer. Les positions et l'affiliation des villes reflètent l'état actuel du serveur.
Le royaume a des bords : la surface s'arrête à 1 024 blocs du centre, le Nether à 1 536. La carte est faite à la main : ce qu'elle contient a été posé, pas généré à l'infini.
Les cités du royaume
Le chemin normal est de rejoindre une cité existante : tu construis librement dans ses murs
et tu participes à sa vie. Fonder la tienne se demande sur dossier, plus bas sur cette page.
Ces informations sont lues directement sur le serveur.
3 cités
25 habitants
224 parcelles de territoire
Alda
Faction Forêt
Bâtie à flanc de forêt autour de son grand arbre, Alda accueille les nouveaux venus dans les alcôves creusées à ses racines. Ses portes sont ouvertes : l’entrée est gratuite, et on y bâtit librement dans les murs dès qu’on est membre.
Rejoins-la en jeu : /t join Alda · ou par le Hub (⏰ Horloge de navigation).
Valerius
Faction Empire
La cité impériale, bâtie vite et droit en pierre et en acier. Ses portes sont ouvertes : l’entrée est gratuite, et on y bâtit librement dans les murs dès qu’on est membre.
Maire
Misiii0
Habitants
7
Territoire
74 parcelles
Fondée le
25 mai 2026
Construction
Libre pour les habitants
Taxe
100 $ / jour
Habitants : LibertyNY, hgfghjhgfvbn, Miro7, Fleursinus50, Misiii0, Th3Darwin, Youpii_Cracked
Rejoins-la en jeu : /t join Valerius · ou par le Hub (⏰ Horloge de navigation).
Solkar
Faction Désert
La cité des sables, dressée au cœur du désert. Ses murs de sable et de laine orange se sont ouverts le 7 août 2026 : ses portes sont ouvertes, l’entrée est gratuite, et on y bâtit librement dans les murs dès qu’on est membre.
Maire
diamondcreepermi
Habitants
6
Territoire
54 parcelles
Fondée le
7 août 2026
Construction
Libre pour les habitants
Taxe
100 $ / jour
Habitants : diamondcreepermi, titi6224, Las_million94, Toxicat8429, chacalito_naz, je_suis_naz
Rejoins-la en jeu : /t join Solkar · ou par le Hub (⏰ Horloge de navigation).
Données Towny du serveur, rafraîchies toutes les heures · dernière mise à jour :
19 octobre 2026 à 08:00.
Tu as repéré ta cité ? Le reste de cette page
explique la gestion d'une ville : utile quand tu seras installé, pas avant.
Ta prochaine étape, c'est de savoir comment on monte en puissance : métiers,
argent et rangs.
Sur beaucoup de serveurs Towny, chacun plante sa ville dans son coin et le monde se
couvre de villages d'un habitant. El Loutre a fait le choix inverse :
on rejoint une cité existante, et fonder la
sienne se demande sur dossier. La barre est haute exprès. Une cité est un
investissement, pas une envie d'un soir.
Ce que ça t'évite
Payer un entretien quotidien tout seul, gérer une banque, recruter avant même
d'avoir joué. Tu arrives, tu construis, tu participes, sans charge de gestion.
Ce que ça donne au royaume
Des cités réellement habitées, avec des voisins, des chantiers communs et des
rivalités qui veulent dire quelque chose. Une ville de dix joueurs vit ;
dix villes d'un joueur, non.
Le dossier, en quatre conditions
50 h de jeu au compteur, pour le fondateur. On fonde une cité quand on connaît le royaume, pas le premier soir.
Trois noms sur le dossier : toi et deux joueurs qui s'y installent. Une cité d'une seule personne n'a aucune recette et meurt de son entretien.
20 000 $ de fondation, prélevés sur ta poche à la création. C'est le vrai prix, et il ne revient pas.
Le parrainage d'un maire : ta cité rejoint sa nation, donc il s'engage pour toi et t'y fait entrer.
ℹ️ Le dossier se dépose avec /ticket en jeu. Fonder une
nation est en revanche fermé pour le moment :
le royaume en compte trois, et les nouvelles cités les rejoignent. Le reste est
expliqué sur la page de la guerre.
1🚪 Rejoindre une cité
La voie normale, et de loin la plus rapide : tu es chez toi en une commande.
Les cités ouvertes se rejoignent librement, sans invitation et sans rien payer.
Dès que tu es membre, tu peux construire, casser et ouvrir les coffres partout dans les murs de la cité.
Tu verses une taxe quotidienne à ta cité, prélevée chaque jour à midi. C'est un forfait, 100 $ par défaut, que ton maire peut régler pour sa cité : regarde le montant avant de rejoindre. Ce n'est pas un pourcentage de ta fortune : riche ou fauché, tu paies la même somme.
Tout le monde la paie, maire et adjoints compris : il n'y a aucune exception.
Il faut avoir la somme : si ton compte ne la couvre pas à midi, tu es retiré de la cité le midi même, automatiquement, sans que ton maire y soit pour quelque chose. Tu ne perds que ta place : ton argent, tes affaires et tes coffres restent à toi, et un /t join te remet en cité dès que ton solde le permet.
La taxe tombe même quand tu ne joues pas. Avant une absence, laisse de quoi la payer : c'est la façon la plus rapide de perdre sa place, bien avant les horloges d'absence (règle 9).
Revenir chez toi est gratuit. Rendre visite à une autre cité coûte 10 $, versés à la cité qui t'accueille.
En jeu/t list puis /t join <cité>
ℹ️ Si la cité n'est pas ouverte, il faut qu'un maire ou un adjoint t'invite. Demande sur le Discord, ça va vite.
2🧱 Vivre et construire
Il n'y a rien à réclamer : les murs de ta cité sont ton terrain de jeu.
Il n'existe pas de parcelle personnelle sur El Loutre. Aucune commande ne te réserve un lopin : être membre suffit.
Tu construis où tu veux dans le territoire de la cité. En cas de doute sur l'emplacement, demande à ton maire : c'est une question d'urbanisme, pas de permission.
Un non-membre ne peut rien casser ni ouvrir chez toi. La protection est automatique.
Le maire peut te confier un rang interne : adjoint pour agrandir, inviter et emprisonner, prévôt pour tenir la prison, aide pour ouvrir les portes et leviers de la cité.
Il existe aussi un rang garde, mais défendre ta cité n'en demande aucun : tout résident marque déjà des points pendant une bataille.
En jeu/t (l'écran de ta cité)
ℹ️ Le mot « parcelle » sur ce site désigne toujours un morceau de territoire de la cité, jamais un terrain privé.
3💬 Parler à ta cité
Un canal rien que pour tes habitants, en jeu et sur le Discord.
Le chat général reste ce que tu connais : tout le monde le lit, et il est relayé sur le Discord.
Le chat de cité, lui, ne sort pas de tes murs : seuls tes voisins de cité le voient. C'est là que s'organisent les chantiers et les défenses.
Tape la commande seule pour t'installer dans le canal : tout ce que tu écris ensuite y reste. Tape-la suivie d'un message pour n'envoyer qu'une phrase sans changer de canal.
Chaque canal a sa couleur, pour qu'un coup d'œil suffise : la cité écrit en vert, la nation en doré, l'alliance en bleu clair, et le chat général reste en blanc. La couleur apparaît quand tu es installé dans le canal ; une phrase envoyée d'un trait avec /tc ton message part sans elle.
Ta cité a aussi son salon privé sur le Discord, branché sur ce canal : ce que tu écris en jeu s'y affiche, et ce qui s'y écrit revient en jeu à tes voisins connectés. Tu peux lancer un chantier depuis ton téléphone et le retrouver en te connectant.
Ce salon s'ouvre tout seul dès que ton compte Minecraft est lié à ton compte Discord : tape /lier en jeu. Tu changes de cité, il suit ; tu la quittes, il disparaît.
Pour revenir au chat général, /g. Si personne d'autre de ta cité n'est connecté, le serveur te prévient que tu parles dans le vide plutôt que de te laisser croire que ça passe.
En jeu/tc
ℹ️ Les autres cités n'ont accès ni à ton canal, ni à ton salon. Il existe aussi un canal de nation (/nc) et un canal d'alliance (/alc), réservés aux cités qui ont rejoint une nation. Voir la page de la guerre.
4🗺️ Agrandir le territoire
Depuis le 5 août, plus besoin d'attendre que le maire soit connecté.
Tout résident peut annexer le terrain où il se trouve, pas seulement le maire.
Chaque parcelle annexée coûte 300 $, pris dans la banque de la cité, jamais dans ta poche. Et le prix monte de 2 % à chaque parcelle déjà possédée : la 30ᵉ coûte 533 $, la 58ᵉ 928 $, jusqu'à un plafond de 1 500 $.
Ta cité ne peut pas dépasser 12 parcelles par résident, plus 10 offertes au départ. Recruter est donc le seul moyen de s'étendre durablement.
On ne peut pas annexer à moins de 5 parcelles du territoire ou du centre d'une autre cité.
Personne, en dehors du maire, ne peut rendre du terrain, et c'est volontaire : abandonner une parcelle restaure le terrain d'origine et efface ce qui y a été construit.
En jeu/t claim
ℹ️ Annexer d'un coup autour de toi est possible dans un rayon de 2 parcelles maximum, soit 25 parcelles en une commande. Le prix montant avec la taille, la facture dépend de là où tu en es : environ 11 700 $ pour une cité de 10 parcelles, 17 400 $ à 30, 30 300 $ à 58. Vérifie la banque avant.
5⚖️ L'équilibre à ne pas franchir
Une cité trop grande pour sa population meurt d'elle-même. C'est le vrai plafond du jeu.
Chaque résident rapporte 100 $ par jour à la cité, maire compris. Chaque parcelle lui coûte 12 $ par jour d'entretien.
Le point d'équilibre se compte donc en habitants : un habitant qui paie finance 8 parcelles (100 ÷ 12, soit un peu plus de 8). Le serveur en autorise jusqu'à 12 par résident : annexer tout ce qui est permis coûte donc 44 $ par jour de plus que ce que l'habitant rapporte. Au-delà de 8 parcelles par habitant, ta cité perd de l'argent chaque jour. Les 10 parcelles offertes au départ comptent aussi, mais elles sont déjà dans le calcul.
Une cité de 50 parcelles coûte 600 $ par jour : il faut au moins six habitants solvables pour la financer (6 × 100 $). La taille compte donc autant que la pauvreté : un habitant qui n'a pas ses 100 $ à midi n'est pas endetté, il est retiré de la cité, et sa part manque à la caisse dès le lendemain.
Une cité paie au minimum 25 $ par jour, même minuscule.
Une cité qui ne peut plus payer tombe en faillite : elle s'endette et se fige (plus d'annexion, plus de recrutement, plus de construction) jusqu'à ce que la dette soit remboursée. Elle n'est pas supprimée.
En jeu/t (ligne Banque)
ℹ️ Ne confonds pas les deux limites : 12 parcelles par résident reste le plafond technique, celui que le serveur refuse de dépasser ; l'équilibre économique, lui, tient à un habitant pour 8 parcelles. C'est donc lui qui mord en premier : annexer jusqu'au plafond de 12 te fait perdre de l'argent. Recruter reste payant, à condition que ceux que tu recrutes puissent payer leurs 100 $ chaque midi, sinon ils repartent seuls au premier prélèvement.
6💰 La banque de la cité
Une caisse commune, alimentée par tous, dépensée par un seul.
Les taxes quotidiennes de tous les résidents y tombent automatiquement. C'est elle, et pas ta bourse, qui paie l'entretien et les annexions.
N'importe quel résident peut y verser de l'argent : c'est le geste qui sauve une cité en fin de mois.
Seul le maire peut en retirer. Ni les adjoints, ni les résidents : la caisse ne peut pas être vidée dans ton dos.
C'est aussi elle qui paie la caisse de guerre et le coût d'un siège, et c'est elle que l'ennemi pille en cas de défaite.
En jeu/t deposit <montant>
ℹ️ Si la banque tombe à zéro un jour d'entretien, la cité ne disparaît pas : elle s'endette et se fige jusqu'au remboursement. C'est réparable, mais une cité figée ne peut ni s'agrandir ni recruter : verser de quoi tenir avant de partir pour le week-end n'a rien d'excessif.
7⏳ L'inactivité
Le royaume se nettoie tout seul, sans supprimer personne.
Deux horloges : 3 jours sans connexion sous 5 heures de jeu, 21 jours au-delà. Passé ce délai, le joueur est retiré de sa cité.
Son compte, son argent et ses affaires ne sont pas supprimés : il redevient simplement vagabond et pourra rejoindre une cité à son retour.
Sa maison, elle, retombe à la cité : c'est la seule exception à la règle anti-grief du règlement.
Un maire inactif ne bloque pas sa cité : elle passe automatiquement à un successeur.
Ce n'est pas la seule façon de perdre sa place : la taxe de 100 $ qu'on n'a pas de quoi payer à midi en est une troisième, et la plus rapide (étape 1). Les trois sont détaillées à la règle 9.
En jeu/t reslist
ℹ️ C'est aussi ce qui protège les cités : un résident inactif continuerait sinon à occuper une des 20 places sans jamais y jouer.
🧮 Le calcul que tout maire devrait faire
C'est la seule arithmétique à retenir, et elle décide de la survie d'une cité :
+ habitants × 100 $ recettes par jour
− parcelles × 12 $ entretien par jour
= ce que ta cité gagne ou perd chaque jour
Chaque habitant paie, maire et adjoints
compris : nommer un adjoint ne coûte rien à la cité. Le forfait est
à 100 $ par jour et par habitant à la
fondation, et c'est à toi de le régler pour ta cité avec
/t set taxes : les calculs de cette page valent pour 100 $, refais-les
si tu changes la somme.
En face, ton territoire est plafonné à
12 parcelles par habitant, plus 10 offertes
à la fondation. À plein territoire, chaque habitant coûte 144 $ d'entretien
pour 100 $ encaissés : la cité perd 44 $ par jour et par habitant, et les 10
parcelles offertes ajoutent 120 $ de charges. Pour être bénéficiaire, il faut
garder
moins de 8 parcelles par habitant :
une cité de 6 habitants tient jusqu'à 50 parcelles, une cité de 10 jusqu'à 83.
La conséquence est nette : recruter aide, mais n'autorise pas tout. Un habitant de
plus, c'est 100 $ par jour et de quoi entretenir 8 parcelles. Annexe plus que
cela et la caisse se vide. Le risque d'une cité, c'est à la fois sa taille et
des habitants qui n'ont pas leur forfait à midi : eux partent, et tu perds leur
taxe d'un coup.
📊 Tous les chiffres
Quoi
Combien
Détail
Rejoindre une cité
gratuit
si la cité est ouverte
Taxe de résident
100 $ / jour
forfait de 100 $ par défaut, réglé par le maire de chaque cité, prélevé à midi sur chaque habitant, maire compris ; sans la somme, on est retiré de la cité
Fonder une cité
20 000 $
sur dossier : 50 h de jeu, 3 fondateurs, le parrainage d'un maire
Annexer une parcelle
300 $ puis +2 %
banque de la cité ; plafond 1 500 $
Entretien
12 $ / parcelle / jour
minimum 25 $ par jour
Territoire maximum
12 parcelles / résident
+ 10 offertes au départ
Point d'équilibre
1 habitant pour 8 parcelles
100 $ encaissés contre 12 $ d'entretien par parcelle
Annexion groupée
rayon de 2 max
25 parcelles ; 11 700 à 30 300 $ selon la taille
Distance entre cités
5 parcelles
territoire comme centre-ville
Retour chez soi
gratuit
10 $ vers une autre cité
Retrait pour inactivité
3 ou 21 jours
3 jours sous 5 h de jeu, 21 jours ensuite ; le compte est conservé
Perdre sa place
3 façons, pas une
3 jours d'absence sous 5 h de jeu, 21 jours au-delà, ou la taxe du midi impayée
Chat de cité
/tc
entre résidents, relayé dans le salon Discord de ta cité
Salon Discord de cité
/lier
accès automatique une fois le compte lié
Fonder une nation
fermé
les nouvelles cités rejoignent l'une des 3 nations existantes
Ces valeurs peuvent être ajustées pour équilibrer le royaume : les changements sont
annoncés sur le Discord.
★ La Gloire des Cités
Chaque semaine, les trois cités s'affrontent au classement de la Gloire. Il repart de
zéro le dimanche à 20h, après la bataille : une
cité en retard peut gagner. Le total d'une cité, c'est la somme des parts de tous ses
membres, plus les points qu'elle marque elle-même.
#
Ce qui compte
Points
Plafond
1
Présence
4 ptspar heure de jeu hors AFK
100 atteint à 25 h
2
Chantier
1 ptpour 50 blocs posés en survie
100 = 5 000 blocs
3
Compétences
3 ptspar niveau de compétence gagné dans la semaine
100 ≈ 34 niveaux
4
KOTH
20 ptspar manche gagnée
100 = 5 manches
=
ta part : le total des lignes 1 à 4
La cité marque en plus, sans plafond
5
Recrue
75 ptsjoueur arrivé depuis moins de 30 jours, qui rejoint la cité et atteint 2 h de jeu
6
Bataille gagnée
50 pts
7
Siège gagné
150 ptsattaque ou défense
Comment chaque ligne est comptée
Présence : Ton temps en ligne moins ton temps AFK, compté à ta déconnexion.
Chantier : Les blocs posés (pas cassés) dans les mondes de survie. Le monde build ne compte pas.
Compétences : Les niveaux de compétence gagnés depuis le début de la semaine.
KOTH : Les manches du KOTH que tu captures.
Recrue : Un joueur arrivé sur le serveur depuis moins de 30 jours, qui rejoint la cité et atteint 2 h de jeu. Il n’est compté qu’une seule fois.
Bataille gagnée : Chaque bataille de siège gagnée par la cité.
Siège gagné : Chaque siège gagné par la cité, en attaque ou en défense.
Un exemple : la part de Léa
Présence
10 h × 4
40
Chantier
2 000 blocs ÷ 50
40
Compétences
10 niveaux × 3
30
KOTH
1 manche × 20
20
= sa part
130 pts
Et le total de sa cité
Tous les membres d'Alda
somme des parts
42
1 recrue
points de cité
+ 75
= Alda
117 pts
Vrai classement du 22 septembre, devant Solkar et ses 19 pts.
Une semaine va du dimanche 20h au dimanche 20h. Le dimanche de 17h à 20h, présence et chantier comptent double.
Ex æquo : les deux cités gagnent.
Les plafonds servent à ça : aucun joueur ne porte sa cité seul, et recruter rapporte toujours.
La gagnante reçoit 3 000 $ en banque, et ses membres portent une ★ devant
leur pseudo dans le tchat jusqu'à la clôture suivante. Le meilleur contributeur (MVP) est
cité dans l'annonce Discord. À la fin du mois, la cité qui a gagné le plus de semaines
reçoit la Couronne du mois (à égalité, le total des points du mois départage).
Où suivre : le score et le rang de ta cité à côté de
ton argent dans le panneau de droite, l'hologramme « Gloire des Cités » au spawn,
/gloire pour le détail (ta part, « Tous les membres », les
points de cité, le total) et la case « Ta Gloire de la semaine » de ton profil.
Je change de cité en cours de semaine ?
Tes points vont à ta cité actuelle au moment du calcul.
Je n'ai pas de cité ?
Tu ne comptes pour aucune cité. Rejoins-en une depuis le hub.
Et les points de l'admin ?
Ils s'affichent, mais ne comptent pas dans le total de sa cité.
C'est mis à jour quand ?
Toutes les 10 minutes, et la présence à ta déconnexion.
Rester discret
Tu ne veux pas être pisté en direct pendant tes déplacements ou tes raids ? Tape
/furtif en jeu pour te
masquer de la carte en ligne. La même commande te fait réapparaître.
Ce mode n'agit que sur la carte web : en jeu tu restes parfaitement visible et attaquable.
Ce n'est pas un vanish, juste de la furtivité côté PVP.
Rang Notable et plus
500 $ par activation
Invisible 5 min
Tu réapparais automatiquement au bout de 5 min, ou avant, d'un simple re-clic (gratuit).
Et après ?
Une cité qui tourne entre dans la diplomatie du royaume en rejoignant une
nation : alliances, rivalités, sièges le
vendredi et bataille le samedi. Fonder une quatrième nation est fermé, mais les trois
existantes accueillent des cités. C'est le niveau au-dessus, et il a sa propre page.