Le serveur est basé sur le système de Nations, vous pouvez créer votre ville,
celle-ci peut appartenir à une faction et cette denrière peut déclarer la guerre à d'autres factions.
Pour créer une ville, les parcelles ont un coût de création mais également d'entretien.
La diplomatie est libre, à vous de créer des alliances des pactes ou des rivalités entre villes.
Il y a trois factions sur le serveur :
Faction Désert
La capitale est Solkar
Faction Empire
La capitale est Valerius
Faction Forêt
La capitale est Alda
Guerres à conséquences
Les guerres peuvent commencer dès le jeudi de chaque semaine
Perdre une guerre impacte concrètement le contrôle de vos villes (hors capitales)
Déclarations de guerres et ripostes font partie du jeu
Zones de farming
Zone Mines
Farm des minerais stratégiques
Concurrence et risques de confrontation
Ressources clés pour l'économie des towns
Zone Bois
Farm du bois pour construction et production
Rotation continue pour soutenir la progression
Zone clé pour l'autonomie des villes
KOTH et récompenses
Les KOTH offrent des blocs et des récompenses majeures
Contrôle du point: pression constante et défense d'équipe
Les rewards KOTH influencent directement la puissance des towns
Le timing KOTH est clé pour préparer les guerres du jeudi
Boucle de gameplay Nations
Création ou intégration d'une ville
Farm en zones mines et bois pour soutenir l'économie
Prise d'avantage via KOTH (blocs et récompenses)
Préparation diplomatique et militaire pour les guerres dès le jeudi
Consolidation du territoire et progression de la town
Cartes
Spawn général avec tutoriel d'entrée
Zones de villes sécurisées hors conflits déclarés
Zones non conquérables pour garder la lisibilité de la carte
Zones conquérables
Territoires contestés
Zones à capturer par présence, avec impact direct sur l'influence de ta town.
Zone Mines
Ressources concentrées, tension élevée et affrontements fréquents.
Zone Bois
Source clé pour la construction, l'artisanat et la logistique de guerre.
Points KOTH
Objectifs à tenir sous pression pour récupérer blocs utiles et récompenses.
Plan visuel de carte
Ajoute ici une image, une minimap Dynmap ou un schéma clair pour rendre les zones immédiatement lisibles.
Emplacement conseillé: une image 16:9 avec légende des zones.