Les chapitres du royaume, commandes comprises : protection des coffres,
rangs, métiers, guerre. C'est la seule version à jour : le Discord et le jeu y
renvoient, ils n'en gardent pas de copie.
🌱 Premiers pas
Se connecter
Adresse : elloutre.com
Java Edition 1.13 ou plus (1.21.11 recommandée). Bedrock (console, mobile, Windows) fonctionne via Geyser, port 19132.
Ton arrivée
À ta première connexion tu reçois automatiquement :
• 300 $ pour démarrer
• Épée en fer, pioche / hache / pelle en pierre
• Armure de cuir complète
• 40 pains et 64 torches
• Une ⏰ horloge : ton objet le plus important
⏰ L'horloge de navigation
Clic droit dessus pour ouvrir le Hub. Tout passe par là : visiter les cités, les rejoindre, tes quêtes, tes rangs, les warps.
Elle ne se perd jamais : elle ne tombe pas à la mort et t'est rendue automatiquement si elle disparaît. Même chose pour ton Sifflet de Monture.
🛡 Tes 10 premières minutes sont protégées
Le serveur est en difficulté difficile, et arriver dans la nature sans équipement est rude. Pendant tes 10 premières minutes de jeu tu ne subis aucun dégât et les mobs t'ignorent, le temps de récupérer ton kit, de choisir ta cité et de te poser.
Le compteur ne tourne que quand tu es connecté : te déconnecter ne le gaspille pas.
/protection : voir ce qu'il t'en reste
/protection off : y renoncer tout de suite
⚠️ Frapper un autre joueur y met fin immédiatement : c'est un abri pour s'installer, pas un avantage en duel.
Rejoindre une cité : l'étape à ne pas sauter
Tu commences par rejoindre une cité existante : fonder la tienne se demande sur dossier, bien plus tard. Beaucoup de fonctionnalités (dont les menus Rangs et Quêtes) ne s'affichent qu'une fois que tu as une ville.
Depuis le Hub :
• Clic gauche sur une cité = la rejoindre
• Clic droit sur une cité = aller la visiter d'abord
Cités ouvertes : 🌳 Alda (Forêt), 🏰 Valerius (Empire) et ☀️ Solkar (Désert). Les trois recrutent, c'est gratuit, et tu peux visiter avant de choisir.
Si tu préfères y aller à pied, les routes sont balisées au départ du spawn : les laines vertes mènent à Alda, les laines rouges à Valerius.
Commence par le tuto
/tuto · le royaume en dix étapes, dans l'ordre où tu vas les vivre : tes dix premières minutes, ton horloge, ta cité, y vivre, tes coffres et tes portes, ta monture, te déplacer, gagner ta vie, où tu peux te battre, monter en rang.
C'est le cours. Ouvre-le une fois, il revient d'un /tuto de n'importe où, et un clic sur Orlane la Guide, au spawn, ouvre exactement le même menu.
L'ouvrir valide la première étape de ✦ Le Voyage du Vagabond, la série de 7 quêtes qui te fait pratiquer ce que le tuto explique, et qui rapporte 470 $ au total.
🧭 Les Voyages : te déplacer
Tout part de ton ⏰ horloge → 🧭 Voyages. C'est le réseau de téléportation du royaume.
• 🌾 Ferme · 🌲 Bois · ⛏ Mine · 3 $ le voyage
• Le Spawn · 5 $
• Ta cité · gratuit (c'est aussi /t spawn)
Les trois zones de ressources se régénèrent toutes seules : ce que tu casses repousse. Sers-toi sans scrupule, c'est fait pour ça, et c'est le point de départ de la boucle récolter → vendre.
⚠️ Ta monture ne te suit pas : elle est renvoyée dès que tu te téléportes à plus de 12 blocs. Ressors-la sur place au Sifflet.
⚠️ Entre 16h et 22h, ces zones ne sont pas sûres : voir l'Heure du Sang au chapitre ⚔️ Guerres & KOTH.
Les commandes du premier jour
Le Hub suffit à presque tout, mais ces mots-là dépannent quand on ne sait plus où cliquer :
/hub : rouvrir le menu, si tu as égaré ton horloge
/tuto : le royaume en dix étapes, dans un menu. C'est le guichet d'Orlane, ouvrable de partout (/aide et /guide y mènent aussi)
/carte : les adresses du site et de la carte en ligne
/spawn : revenir au spawn du royaume
/back : revenir où tu étais avant ta dernière téléportation, ou avant ta mort
/msg <joueur> <message> : parler à quelqu'un en privé, /r pour lui répondre
/mail read : les messages qu'on t'a laissés pendant ton absence
/afk : te déclarer absent, pour qu'on ne t'attende pas
🏰 Villes (Towny)
Le monde s'organise autour de cités. On en rejoint une pour commencer ; en fonder une se demande sur dossier.
Cités ouvertes : 🌳 Alda (Forêt), 🏰 Valerius (Empire) et ☀️ Solkar (Désert).
Les trois se rejoignent librement, sans invitation et sans rien payer.
Un royaume de sièges n'est intéressant que si ses cités sont de force comparable. Les trois recrutent à égalité, le choix reste le tien.
Rejoindre
Le plus simple : ⏰ horloge → clic gauche sur la cité. Clic droit pour aller la visiter d'abord.
Sinon /t join .
🚪 Garder sa place : trois règles
Une cité n'a que 20 places. On peut en sortir de trois façons, et de trois seulement (règle 9) : deux se comptent en temps de connexion, la troisième en argent disponible.
⏳ 3 jours sans te connecter, tant que tu totalises moins de 5 h de jeu. Cette horloge-là ne vise que les visiteurs de passage.
⏳ 21 jours sans te connecter une fois ces 5 h passées.
💰 La taxe de ta cité prélevée chaque jour à midi : un forfait de 100 $ par défaut, que ton maire peut régler pour sa cité. Si tu ne l'as pas à cet instant, tu es retiré de la cité le midi même. C'est la plus rapide des trois, et elle tombe même quand tu ne joues pas, alors laisse de quoi payer avant de partir. Tout le monde la paie, maire et adjoints compris.
Dans les trois cas tu ne perds que ta place : ton argent, tes affaires et tes coffres restent à toi, et /t join te remet en cité en une commande.
👑 Si tu es maire, une quatrième horloge te vise, plus courte : 14 jours sans connexion et ta mairie est remise en jeu, n'importe quel joueur pouvant alors se porter candidat (règle 9.12). Un MP Discord à l'administrateur avant de partir la suspend, sans durée à annoncer. Tu ne perds que le poste : ni ta place, ni ta maison, ni ton argent.
💬 Parler à ta cité
/tc · le canal de ta cité. Seuls tes voisins de cité le lisent : c'est là qu'on organise les chantiers.
/g : revenir au chat général.
Tape la commande seule pour t'installer dans le canal, ou suivie d'un message pour n'y envoyer qu'une phrase sans changer de canal.
Ta cité a aussi son salon privé sur ce Discord, branché sur ce canal : ce que tu écris en jeu s'y affiche, et ce qui s'y écrit revient en jeu. Les autres cités n'y ont accès ni d'un côté ni de l'autre.
🔑 Ce salon s'ouvre tout seul dès que ton compte Minecraft est lié : tape /lier en jeu. Tu changes de cité, le salon suit.
Construire
Il n'existe pas de parcelle personnelle sur El Loutre : aucune commande ne te réserve un lopin. Une fois Résident (à la fin du Voyage du Vagabond), tu construis où tu veux dans les murs de ta cité, et un non-membre ne peut rien y casser ni ouvrir.
Commandes
/ville · la fiche de ta cité : membres, banque, territoire, permissions. C'est l'écran du bouton 🔔 Ma Ville du Hub. Attention : jusqu'au 7 septembre 2026 ce mot ouvrait le chat de cité, qui est resté sur /tc.
/townygui : interface graphique, la plus simple
/town : infos de ta ville
/town spawn : te téléporter au spawn de ta ville
/t claim : annexer du terrain pour ta cité (50 $ pris dans sa banque)
/towny map : carte des territoires
/t leave · quitter ta cité. Rien ne te retient : tu pars quand tu veux, et tu rejoins l'autre depuis ton horloge dans la foulée. Tu ne perds ni ton argent ni tes affaires, mais tes coffres restent là-bas, et leurs cadenas ne te protègent plus une fois que tu n'es plus résident. Vide-les avant de partir.
/nation : infos d'une nation
Banque de ville
/money : ton argent
/town deposit : financer ta ville
Une ville a des frais d'entretien quotidiens. Si sa banque ne suit plus, elle n'est pas supprimée : elle s'endette et se fige (plus d'annexion, plus de recrutement, plus de construction) jusqu'au remboursement. Déposer régulièrement, même peu, aide toute la cité.
Protection
Dans les parcelles de ta ville, tes constructions sont protégées des autres joueurs. En wilderness (hors territoire), rien n'est protégé.
Tous les chiffres et le détail complet : elloutre.com/carte
🏕 Bâtir hors des villes
Oui, c'est permis. La nature est libre : pose ce que tu veux, où tu veux, personne ne t'en empêchera.
Mais rien n'y est protégé :
• n'importe qui peut casser ce que tu bâtis
• le PvP y est actif en permanence
• aucun coffre ne peut y être verrouillé : les cadenas ne tiennent que dans une ville
C'est le marché du royaume : la cité te protège, la nature te laisse faire. Beaucoup gardent les deux : l'atelier dehors, les coffres dedans.
Et non, on ne plante pas sa ville dans son coin ici : des cités qu'on fait vivre à plusieurs plutôt que dix villages vides. Fonder la tienne est possible sur dossier (50 h de jeu, 3 fondateurs, 20 000 $, le parrainage d'un maire, /ticket). /t claim agrandit la tienne si elle est à l'étroit.
/sethome se débloque au rang Artisan.
🛡️ Protections & sécurité
🛡 Tes 10 premières minutes de jeu
À ton arrivée tu es invincible pendant 10 minutes de jeu : aucun dégât subi, et les mobs ne te prennent pas pour cible. Le compteur ne tourne que quand tu es connecté.
/protection pour voir le temps restant, /protection off pour y renoncer.
Frapper un autre joueur y met fin immédiatement.
🔒 Protéger tes coffres
La protection des coffres fonctionne dans ta ville, et il faut être Résident pour en profiter. C'est l'une des raisons de rejoindre une cité rapidement.
Tout ce qui a un inventaire se verrouille tout seul à ton nom quand tu le poses : coffres, fours, fumoirs, hauts fourneaux, tonneaux, boîtes de shulker, distributeurs, composteurs, pupitres, crafteurs, étagères. Tu n'as aucune commande à taper.
Les portes, trappes, portillons, panneaux et bannières peuvent être verrouillés eux aussi, mais pas automatiquement : /cprivate puis clic sur le bloc.
⚠️ Les hoppers ne sont pas protégeables. Ne compte pas dessus pour sécuriser quoi que ce soit.
⚠️ En wilderness, rien n'est protégé : ni tes coffres, ni tes constructions. Tout ce qui compte se stocke en ville.
🔑 Ouvrir, partager, déverrouiller
Toutes ces commandes se tapent puis se valident d'un clic sur le bloc concerné.
/cinfo : voir qui a accès à ce coffre
/cmodify <joueur> : lui donner l'accès
/cmodify -<joueur> : le lui retirer (le tiret colle au pseudo)
/cmodify @<joueur> : l'accès et le droit de gérer la liste, pour un co-gérant. Il ne peut pas t'en exclure, toi.
Tu peux en enchaîner plusieurs sur une seule ligne : /cmodify Alice Bob -Carl.
/cremove : enlever le cadenas. Le coffre et son contenu restent, ils ne sont simplement plus protégés. C'est aussi le geste pour ouvrir un coffre à toute ta cité (section suivante).
🔁 Tu en as vingt à faire ? /cpersist garde ta dernière commande active : tu cliques les coffres à la chaîne sans la retaper. /lwc remove modes pour arrêter (ça se coupe aussi à la déconnexion).
🏰 Ouvrir un coffre à toute ta cité
Ajouter les résidents un par un devient vite pénible, et la liste est fausse dès qu'il en arrive un nouveau. Pour une réserve commune, une ferme collective ou le coffre d'un chantier, on fait l'inverse : on enlève le cadenas, et le coffre s'ouvre à la cité.
/cremove puis un clic sur le coffre. Le cadenas saute, le coffre et son contenu restent en place, et tes voisins de cité peuvent s'en servir.
⚠️ Un coffre sans cadenas n'est plus incassable. Un étranger ne peut toujours rien casser dans tes murs, mais un résident qui a le droit de construire là peut le casser et emporter le contenu. Si ce que tu y mets a de la valeur, regarde les coffres communs juste en dessous : le bloc, lui, y reste protégé.
/cmodify g:<rang> · ouvrir un coffre à un rang entier (g:noble, g:bourgeois…), cadenas conservé. ⚠️ Les rangs héritent les uns des autres : g:resident vise Résident et tout ce qui est au-dessus, c'est-à-dire presque tout le royaume. À réserver aux rangs hauts.
📦 Coffres communs : dépôt, réserve, vitrine
Plutôt que de tenir une liste d'accès, tu peux changer la nature du coffre. Même geste : la commande, puis un clic sur le bloc. Dans les quatre cas, le bloc reste incassable pour les autres, toi seul peux le retirer.
/cpublic : tout le monde l'ouvre et s'y sert librement.
/cdonation · boîte à dons : chacun peut y déposer, personne d'autre que toi n'en ressort quoi que ce soit. Pour une collecte de cité, un tronc d'église, un coffre de mécénat.
/csupply · réserve libre : chacun peut se servir, mais pas y mettre autre chose. Parfait pour laisser des outils aux nouveaux résidents.
/cdisplay · vitrine : on regarde le contenu, on n'y touche pas.
Revenir en arrière : /cmodify private le repasse en coffre privé.
🚫 Poser un coffre SANS qu'il se verrouille
Un four dans une ferme commune, un coffre de tri que tout le monde doit ouvrir : le verrouillage automatique est parfois exactement ce qu'on ne veut pas.
/cnolock : suspend le verrouillage automatique pour tes prochains blocs. Le serveur répond « Registration of new protections is now disabled » (cette réponse-là n'est pas traduite).
Re-tape /cnolock pour le réactiver, et de toute façon il se remet tout seul à ta déconnexion.
Trop tard, le bloc est déjà posé et verrouillé ? /cremove puis clic dessus.
🏚️ Les coffres d'un joueur parti
Le royaume retire de sa cité un joueur absent 3 jours s'il a moins de 5 heures de jeu, 21 jours au-delà, ou dès le midi où il n'a pas de quoi payer la taxe de sa cité (règle 9). Il perd sa place, rien d'autre : ni son argent, ni ses affaires, ni ses coffres.
Le cadenas, lui, tient bien plus longtemps et ne saute jamais tout seul : il faut 45 jours d'absence et plus aucune cité, et c'est le staff qui le retire à la main, sur demande d'un maire par /ticket.
Un coffre qui gêne alors que son propriétaire joue encore : demande-lui simplement /cmodify <ton pseudo>, ou de le déplacer. C'est son bien, personne d'autre ne peut l'ouvrir : ni un maire, ni un rang élevé.
Cas bloqué malgré tout (propriétaire injoignable, coffre au milieu d'un chantier) : /ticket en jeu, le staff tranche.
⚰️ À ta mort : tu as 3 minutes
Tes objets ne tombent pas par terre : ils sont rassemblés dans une tombe posée à l'endroit exact de ta mort, ton expérience avec eux.
Elle tient 180 secondes. Reviens avant la fin, clique dessus, et tout repart d'un coup : ton armure se remet même toute seule sur le dos.
Ton expérience t'est rendue en entier. C'est la grande différence avec le Minecraft normal, où l'on en perd presque tout à chaque mort.
Passé les 180 secondes, la tombe s'ouvre et lâche son contenu au sol. Les objets restent encore 5 minutes sur place avant de disparaître.
⚠️ Une tombe n'est pas protégée : n'importe qui peut la vider. Vider celle d'un autre et garder le contenu, c'est du vol au sens du règlement, et ça se retrouve.
/graves list : où est ta tombe et combien de temps il te reste (Artisan)
/graves tp : y retourner sur l'instant (Bourgeois)
🚪 Tes portes : le bois est public, le fer est gardé
Une règle de matière, et elle vaut dans toute ta cité :
🚪 Bois (porte, trappe, portillon) = public. Tout le monde pousse, y compris un ennemi.
🔩 Fer (porte, trappe) = gardé. Les résidents de ta cité, et eux seuls.
Le bouton ou le levier qui commande une porte en fer est gardé lui aussi, mais prends-le en pierre : un bouton en bois s'ouvre à la flèche, et ta porte en fer avec.
Et surtout : une porte ouverte n'ouvre aucun coffre. Quelqu'un peut entrer chez toi sans rien pouvoir prendre. Entrer est permis, prendre reste du vol.
⚔️ Où tu peux te faire tuer
En temps normal, tu ne risques rien, les coups sont simplement impossibles :
• dans les murs des trois cités
• au Spawn et sur ses pontons
• aux warps 🌾 Ferme · 🌲 Bois · ⛏ Mine
• dans la Crypte des Oubliés
Tout est permis, en revanche :
• dans la nature : tout ce que personne n'a claimé
• dans le Gouffre, la mine à diamants
• au Château de Clairvaux, où se joue le KOTH
🩸 Et tous les jours de 16h à 22h, cette liste ne tient plus : c'est l'Heure du Sang, détaillée au chapitre ⚔️ Guerres & KOTH.
Tuer n'est jamais une faute. Voler dans une ville, casser un chantier ou harceler, si.
⚔️ Combat
Tu es marqué « en combat » pendant 30 secondes après un coup échangé.
Pendant ce temps, /spawn, /home, /tpa, /warp, /back et les commandes de cité /t sont bloqués. Et te déconnecter pendant un combat te tue.
Tuer le même joueur en boucle est détecté et sanctionné automatiquement.
🔍 En cas de grief ou de vol
Tout est enregistré : le staff peut voir qui a cassé ou posé quel bloc, et restaurer.
Signale-le par un guichet privé : dans le salon 🎫|support du Discord, écris !ticket, ton pseudo, celui du joueur, le lieu (coordonnées) et l'heure. En jeu, /ticket t'y mène.
Un litige, une sanction à contester : c'est le même guichet, avec le numéro de la sanction juste après : !ticket #12 Steve je conteste ce ban. Ce numéro s'affiche sur l'écran de sanction, celui que tu vois en essayant de te reconnecter.
⭐ Rangs & progression
Sept rangs, du Vagabond au Noble. Chacun débloque des avantages permanents.
Le menu s'ouvre par ton ⏰ horloge → Rangs. Il n'y a pas de commande : il faut passer par le Hub, et avoir rejoint une ville pour que le bouton apparaisse.
● Vagabond · rang de départ
Warp ressources · rejoindre une ville · 🐎 Monture Tier I dès que tu as une cité (dressage 200 $)
Casser et poser : seulement ce que demande le Voyage (bûches, fer, cultures, et poser un four, un coffre, une table). Dans les zones de ressources, tu casses normalement.
● Résident · gratuit
→ Automatique à la fin du Voyage du Vagabond (7/7), dont rejoindre une ville est l'étape 2
Débloque : construire et casser librement · coffre sécurisé · propriété en ville · 2 boutiques dans ta ville · /t spawn · quêtes quotidiennes
● Citoyen · 10 000 $
→ 20 h de jeu minimum · Power AuraSkills 15 · Voyage du Vagabond terminé (7/7)
Débloque : /craft /workbench · vendeur à l'hôtel des ventes (/ah) · 3 boutiques
● Artisan · 40 000 $
→ 5 métiers complétés · 25 votes cumulés
Débloque : /anvil · 1 home · 2 marchandises en vente à l'hôtel · 5 boutiques · /graves list
● Notable · 75 000 $
→ 50 h de jeu minimum · les 10 métiers complétés · 50 votes cumulés
Débloque : 🎨 chat en couleur : tes messages dans la teinte de ton choix · 3 marchandises en vente à l'hôtel · /furtif · 8 boutiques · 🐎 Monture Tier II (dressage 5 000 $)
● Bourgeois · 125 000 $
→ 100 h de jeu minimum · Power AuraSkills 35 · 100 votes cumulés
Débloque : 2 homes · tag personnalisé · 12 boutiques · /graves tp
● Noble · 250 000 $
→ 200 h de jeu minimum · Power AuraSkills 50 · 200 votes cumulés
Débloque : 3 homes · pseudo violet · statut de prestige · 20 boutiques
Bon à savoir
• Ton rang ne s'écrit pas à côté de ton pseudo : c'est la couleur de ton pseudo qui le dit, dans le chat et dans la liste des joueurs (touche Tab) : les pastilles ci-dessus sont ces couleurs. Le nom du rang reste écrit dans ton tableau de bord et dans /profil.
• L'argent est dépensé à chaque montée. Total sur tout le parcours : 430 000 $.
• Les montures sont conservées : passer Citoyen ne te fait pas perdre ton Tier I.
• Le Power AuraSkills est la somme de tes niveaux de compétences → voir le guide 📊.
• Les votes cumulés comptent depuis ton tout premier vote (ils ne repartent jamais à zéro) → voir le guide 🗳️.
Ce que ces commandes font
Un rang, c'est surtout du confort. Ce qu'il y a derrière chaque nom de la liste :
/craft et /workbench : une table de craft partout, sans en poser une (Citoyen)
/ah : vendre à l'hôtel des ventes, le marché entre joueurs (Citoyen) → guide 🛒
/anvil : une enclume portable, sans l'enclume ni le fer (Artisan)
/sethome puis /home : poser un point de retour et y revenir (Artisan 1, Bourgeois 2, Noble 3)
/furtif : te masquer de la carte en ligne cinq minutes, 500 $ (Notable) → guide 🗺️
/graves list : où est ta tombe et le temps qu'il te reste (Artisan) → guide 🛡️
/graves tp : revenir à ta tombe sur l'instant, tant qu'elle tient (Bourgeois) → guide 🛡️
/hat : porter sur la tête l'objet que tu tiens en main. Seule commande de cette liste qui ne s'obtient PAS en montant de rang (cosmétique, réservé aux mécènes)
📜 Quêtes & métiers
Les quêtes sont la principale source d'argent et la clé des rangs Artisan et Notable.
Ouvre-les par ton ⏰ horloge → 👤 ta tête → 🏅 Faits d'armes, ou avec /quests.
/q fait la même chose, en une lettre. /journal ouvre directement les quêtes que tu as en cours, avec leurs compteurs, et sur Java, un double appui sur Ctrl à l'arrêt l'ouvre sans rien taper.
Dans le menu : clic gauche = accepter · clic droit = abandonner · touche Q = suivre la quête.
Tu peux avoir 5 quêtes actives au maximum.
✦ Le Voyage du Vagabond : 7 quêtes, à faire dans l'ordre
1. Ouvrir le tuto : /tuto, ou un clic sur Orlane au spawn · 20 $
2. Trouver un foyer : rejoindre une cité · 40 $
3. Soutenir le royaume : voter avec /vote (2 diamants par vote), l'étape se valide quand ton vote arrive · 50 $
4. Le travail de la terre : 12 minerais de fer et 8 bûches, dans les zones de ressources · 60 $
5. Vendre sa récolte : gagner 30 $ à la Boutique · 50 $
6. Ta première monture : la faire dresser avec /dresser (200 $), puis l'appeler au Sifflet 🐎 · 50 $
7. Ta maison : chez toi, poser un four, un coffre et une table de craft · 200 $ et le rang Résident
Terminer les 7 est obligatoire pour devenir Citoyen.
Un ami t'a fait venir ? /parrain : sans limite de temps.
⛏️ Les Métiers : 10 quêtes
Il n'y a pas de commande /jobs : les métiers, ce sont ces quêtes.
• Le Bûcheron : 64 troncs de chêne · 50 $
• Le Mineur : 128 pierres · 75 $
• Le Chasseur : 20 zombies · 65 $
• L'Agriculteur : 64 blés · 50 $
• Le Pêcheur : 10 poissons · 70 $
• Le Constructeur : 32 troncs + poser 64 planches · 80 $
• La Chasse Nocturne : 15 zombies, 10 squelettes, 5 creepers · 95 $
• Le Prospecteur : 64 cobblestone + 16 charbons · 85 $
• Le Pêcheur Expert : 20 poissons · 100 $
• L'Aventurier : 25 zombies + 10 squelettes · 110 $
5 métiers → Artisan · les 10 → Notable. Total : 780 $.
⚠️ Poser un bloc puis le casser ne compte pas.
☀ Quêtes quotidiennes : réinitialisées toutes les 24 h
• Filon du jour : 64 pierres · 100 $
• Corvée de bois : 48 bûches · 100 $
• Récolte du jour : 64 cultures · 100 $
• Battue du jour : 30 monstres · 120 $
420 $ par jour si tu fais les quatre. C'est le moyen le plus régulier de financer tes rangs.
👑 Les Quêtes du Roi Déchu : un chapitre par rang
De nouvelles épreuves se débloquent à chaque rang, dès Résident et jusqu'à Noble : relève le royaume du Roi Déchu et grimpe.
• Résident : Les Greniers du Roi · La Garde Royale · Rallumer les Flambeaux
• Citoyen : Les Veines du Royaume (le Gouffre s'ouvre à ce rang, à toi de le trouver)
• Artisan : La Forge Royale · Les Arcanes · Le Bâtisseur · L'Établi du Roi
• Notable : Le Négociant · Les Grandes Routes · L'Éleveur · La Caravane
• Bourgeois : Le Grand Chasseur · Le Guerrier · Le Festin Royal · La Légende Naissante
• Noble : Le Trésor · Le Conquérant · Les Grandes Batailles · La Couronne du Roi Déchu
20 quêtes, de 250 à 1 500 $ pièce : la récompense de progresser dans le royaume.
📊 Compétences (AuraSkills)
Tu montes des compétences simplement en jouant. /sk pour ouvrir ton menu.
Les 11 compétences : jusqu'au niveau 100 chacune
⛏️ Minage · 🌾 Agriculture · 🪓 Bûcheronnage · 🎣 Pêche · Excavation
🏹 Tir à l'arc · ⚔️ Combat · 🛡️ Défense · 🏃 Agilité
⚗️ Alchimie · ✨ Enchantement
Chaque niveau apporte des bonus permanents. L'XP que tu gagnes s'affiche au-dessus de ta barre d'objets, entre ta vie ❤ et ton mana ✦, avec ta progression vers le niveau suivant.
🔵 Le mana : la petite barre bleue
Ce compteur bleu au-dessus de ta barre d'objets, c'est ton mana. Il ne sert qu'à une chose : déclencher les capacités spéciales de tes compétences. /mana pour le voir en clair.
Tu démarres avec 20 mana, et il remonte tout seul, lentement, compte un peu plus de 3 minutes pour en regagner 20. C'est voulu : une capacité est un coup d'éclat, pas un mode de jeu permanent. C'est donc ton mana qui te limite, bien plus que le délai de 30 secondes entre deux capacités.
Ton mana maximum monte avec la statistique Sagesse, et sa vitesse de recharge avec Régénération. Ces deux-là se gagnent en montant tes compétences : /stats pour voir où tu en es.
Tant que tu n'as aucune compétence au niveau 6, ta barre bleue ne sert à rien. C'est normal : elle t'attend.
⚡ Les 8 capacités de mana
Huit compétences sur onze débloquent leur capacité au niveau 6, puis la renforcent tous les 6 niveaux : elle devient plus puissante, mais coûte plus cher en mana. Après usage, une capacité se recharge en 30 secondes, quel que soit son niveau.
⛏️ Minage → Mineur de l'extrême · clic droit avec la pioche, puis mine : Célérité pendant plusieurs secondes.
🌾 Agriculture → Replante · clic droit : tes récoltes se replantent toutes seules.
🪓 Bûcheronnage → Découpeur d'arbre · clic droit : l'arbre entier tombe d'un coup.
Excavation → Terraforme · clic droit avec la pelle, puis creuse : toute la couche part autour de toi.
🎣 Pêche → Crochet pointu · clic gauche avec la canne : ferre une créature et lui inflige des dégâts. La moins chère, 5 mana.
🏹 Tir à l'arc → Coup chargé · clic gauche avec l'arc pour activer le mode : chaque flèche consomme du mana et frappe plus fort.
🛡️ Défense → Absorption · clic gauche avec un bouclier, puis encaisse : les coups partent dans ton mana au lieu de tes cœurs. Attention, il ne se recharge plus tant que c'est actif.
⚔️ Combat → Lame de foudre · clic droit avec l'épée, puis frappe : vitesse d'attaque augmentée pendant plusieurs secondes.
Agilité, Alchimie et Enchantement n'ont pas de capacité de mana : elles donnent des bonus passifs.
⚡ Le Power : pourquoi c'est important
Ton Power est la somme de tous tes niveaux de compétences. Trois rangs l'exigent :
• Citoyen → Power 15
• Bourgeois → Power 35
• Noble → Power 50
C'est le total qui compte, pas une compétence en particulier : monter un peu partout est aussi efficace que se spécialiser.
☾ Le repos de l'auberge
Quand tu restes AFK en jeu, tu te reposes. Hors ligne, rien ne se passe. Plus tu restes AFK, meilleur est ton bonus d'XP de compétences :
• 1 heure d'AFK → ×1,2
• 2 heures → ×1,4
• 3 heures → ×1,6 (le maximum)
Dès que tu reprends le jeu, le bonus du palier atteint tourne pendant 20 minutes de jeu. Il se met en pause quand tu repasses AFK.
En haut de l'écran, sous la barre de ton rang, une barre change de rôle : quand tu joues, elle suit ta ☾ Veillée (tes minutes du jour vers le prochain palier, jusqu'à 3 h), avec ton bonus au bout de la ligne s'il tourne ; quand tu es AFK, elle devient la barre bleue du ☾ Repos, qui montre ton temps d'AFK et le prochain palier.
Cadeau de retour : si tu reviens après 4 jours d'absence ou plus, tu as 20 minutes à ×1,6.
Tu arrives sur le serveur avec 20 minutes à ×1,6 : profites-en pour lancer tes premières compétences.
Bonne nouvelle
Tu ne perds rien à la mort : ni niveaux, ni XP de compétence.
Le Power 15 pour Citoyen s'obtient naturellement en faisant tes quêtes métiers : miner, couper du bois et pêcher font monter Minage, Bûcheronnage et Pêche en même temps.
🛒 Économie & shops
Gagner de l'argent
• Les quêtes quotidiennes : 420 $/jour, la source la plus fiable
• Les métiers : 780 $ au total
• Vendre à la boutique du serveur ou aux autres joueurs
• Les votes : voir le guide 🗳️
• Les récompenses quotidiennes : /rewards
• Lier ton compte Discord : 250 $ une seule fois, avec /lier
/money pour voir ton solde.
/pay <joueur> <montant> : envoyer de l'argent à quelqu'un, où qu'il soit.
🏪 La boutique du serveur
Le comptoir du royaume : il vend et rachète presque tout, à toute heure.
/shop : ouvrir la boutique
⏰ Horloge → 🪙 Boutique · la même chose depuis le Hub : le comptoir, la vente en lot, le tout-vendre et l'hôtel des ventes y sont quatre boutons
Ou va parler au Marchand Royal, à l'ouest du spawn : c'est le même comptoir, aux mêmes prix.
/sellgui : dépose tes objets dans la fenêtre, referme, c'est vendu
/sellall : tout vendre depuis ton inventaire
⚠️ Le serveur rachète à prix modeste : c'est un filet de sécurité garanti, pas la meilleure affaire. Les joueurs paient toujours mieux.
💡 Ton rang augmente ton prix de vente : +2 % Résident → +15 % Noble.
Créer ta propre boutique (QuickShop)
1. Pose un coffre
2. Tiens dans ta main l'objet à vendre
3. Clic gauche sur le coffre
4. Indique le prix, la quantité, et achat ou vente
Shop de vente : les autres t'achètent tes ressources.
Shop d'achat : ton shop achète automatiquement aux autres.
/qs remove : retirer un shop
/qs help : toutes les commandes
Combien de boutiques ? Ton rang décide :
Résident 2 · Citoyen 3 · Artisan 5 · Notable 8 · Bourgeois 12 · Noble 20
⚠️ Règles
• Pas de prix volontairement abusifs
• Respecte les emplacements des autres
• Les shops laissés à l'abandon peuvent être retirés
💡 Combien coûte la progression ?
Monter tous les rangs demande 430 000 $ cumulés. En faisant tes 4 quotidiennes chaque jour, compte environ 3 mois. Les shops et le commerce accélèrent beaucoup.
🔨 L'hôtel des ventes
Le marché entre joueurs : on y dépose un lot, les autres misent ou achètent. Ce que le serveur rachète au comptoir est un filet de sécurité : ici, ce sont les joueurs qui fixent le prix.
Regarder, miser et acheter sont ouverts à tous, dès le Vagabond.
Déposer un lot demande le rang Citoyen. C'était Artisan jusqu'au 7 septembre 2026 : deux joueurs seulement l'avaient atteint, et l'hôtel restait vide faute de vendeurs.
/ah : ouvrir l'hôtel, ou ⏰ Horloge → 🪙 Boutique → 🔨 Hôtel des ventes
/ah vendre <prix> : mettre aux enchères l'objet que tu tiens en main
/ah direct <prix> · le vendre à prix fixe : qui paie l'emporte tout de suite
Tu choisis combien de temps ta vente reste ouverte : ajoute un nombre de jours après le prix, /ah vendre 500 5 ou /ah direct 500 1. De 1 à 7 jours ; sans rien préciser, 2 jours : deux soirées, pour que personne ne rate le lot. Un jour pour libérer vite une de tes trois places, une semaine pour un objet rare que peu de monde peut payer.
/ah meslots : tes ventes en cours ; clique un lot pour le reprendre
/ah malle : récupérer ce que tu as remporté ou ce qui te revient. Rien ne se perd, même hors ligne.
/ah vendus : tes derniers échanges, achats comme ventes
Trois lots à la fois, quel que soit ton rang. Ce qui monte avec le rang, c'est le nombre de matières différentes exposées en même temps : Citoyen 1 · Artisan 2 · Notable et plus 3. Un étal se spécialise.
🧪 Transporter ton expérience
/fiole scelle ton XP dans une fiole que tu peux transporter, stocker ou donner : de quoi réparer un équipement loin de ta base sans traîner 150 fioles ordinaires.
Trois montants : 300, 1 000 ou 3 000 XP. Une taxe de 25 % est retenue au scellement : stocker son expérience a un coût, la débloquer non.
Clic droit sur la fiole scellée pour récupérer le montant d'un coup.
⚠️ Raccommodage (Mending) : sur l'armure, il répare jusqu'à 75 % de durabilité seulement, au-delà il faut l'enclume, et l'XP refusée part réparer l'outil que tu tiens. Armes et outils, eux, se réparent normalement. L'élytre, elle, ne se répare plus du tout : ni Raccommodage, ni enclume, ni meule.
⚒ Les chantiers du royaume
/chantierdon : les chantiers en cours (jusqu'à cinq à la fois) et les matériaux que chacun attend. S'il n'y a pas de chantier ouvert, la commande te le dit.
Le royaume te rachète ces matériaux plus cher que le marchand (en général une fois et demie le prix de /shop, affiché pour chaque bloc). Parle à Barnabé le Batisseur, juste à côté de l'arrivée au spawn, choisis un chantier, pose ta livraison dans son coffre et referme-le : tu es payé sur le champ.
Barnabé ne prend que ce qui manque encore et te rend le reste. Une fois l'objectif atteint, il n'achète plus rien pour ce chantier.
🚜 Fermes & exploitations
La règle tient en une phrase : tout ce qui entre dans tes coffres doit venir d'un geste que tu as fait.
Construis aussi grand que tu veux : c'est le travail qui doit être le tien, pas la taille qui pose problème.
✅ Ce que tu peux faire
• Un champ immense, semé et récolté à la main
• Un élevage de cent bêtes, reproduit et abattu à l'épée
• Acheter un générateur de créatures (/shop → 🌀 Générateurs, à partir de 15 000 $), lui bâtir une salle et y combattre
• Amener les créatures jusqu'à toi à l'eau, par des couloirs ou des portes
• Poser des entonnoirs sous ta zone de mise à mort : ils ramassent ce que tu viens d'abattre
• Toute la redstone de confort : portes, ponts-levis, ascenseurs, éclairages, défenses de ville
❌ Ce qui est interdit
• Les machines qui récoltent à ta place : pistons et observateurs sur les cultures, entonnoirs sous des animaux qui produisent seuls, cuisson et tri automatiques, duplicateurs
• Les pièges qui tuent à ta place : tours de chute, lave, magma, cactus, noyade, suffocation
• Les loups et golems comme mécanisme de mise à mort d'une salle à créatures
• Un allay câblé sur un bloc de note pour vider une zone (il peut te rapporter ce que tu lâches, c'est tout)
• La TNT et les lits comme outils de récolte
• L'auto-clic, les macros et le farm en AFK : la canne à pêche coincée sous un poids est le cas le plus courant
🏛️ Et ça doit ressembler à quelque chose
Une exploitation est un bâtiment, pas une boîte : façade, toit, entrée, ouvertures. Grange, étable, abattoir, écurie, cellier.
• Matériaux travaillés : pas de grands pans de terre ou de cobble nu
• L'intérieur compte autant : un générateur dans une pièce vide ne passe pas
• Ça s'intègre à ta cité : même palette, même style
• Le souterrain ne dispense de rien : une cave voûtée oui, un trou creusé au pic non
Le staff peut demander une reprise et laisse 7 jours avant de démonter. Et un générateur acheté se récupère à la pioche Toucher de soie : personne ne perd son investissement parce qu'on lui demande de refaire sa façade.
⛏️ Une exception : les minerais
La carte du royaume est faite main. Hors des zones de ressources, le sous-sol est quasiment vide : creuser une mine personnelle ne rapporte à peu près rien. Les minerais sont dans la Mine et dans le Gouffre, c'est pour ça qu'ils existent.
⚔️ Guerres & KOTH
👑 KOTH : tous les soirs à 18h00, en 3 manches
Le Château de Clairvaux s'ouvre chaque jour à 18h (heure de Paris), dans le monde principal, en X 421 / Z -227. Aucun warp n'y mène : on y va à pied, et le voyage fait partie du risque.
Tiens la zone 120 secondes sans interruption pour la capturer. Une barre de boss affiche la progression. Tout le monde peut participer, aucun objet n'est interdit, et le PvP est libre sur place à toute heure.
La soirée se joue en 3 manches. Dès qu'un joueur capture le point, celui-ci rouvre 60 secondes plus tard pour la manche suivante, jusqu'à la troisième ou jusqu'à 18h30. Arriver en retard ne t'exclut donc plus : tu peux reprendre le point à celui qui vient de le gagner.
Celui qui remporte le plus de manches est sacré Maître de Clairvaux du soir. Le titre est annoncé en jeu et sur Discord, avec le classement cumulé des vainqueurs.
Le butin de la manche 1 : toujours 2 diamants et 200 $, plus un lot tiré au sort. Les montants en $ grossissent de 50 % par jour sans vainqueur, jusqu'au triple :
• 🎰 5 % · JACKPOT : 1 lingot de netherite + livre Fortune III + 500 $
• 10 % : Livre Raccommodage
• 10 % : Livre Fortune III
• 15 % : Livre Efficacité V
• 20 % : 8 diamants + 1 bloc de diamant
• 20 % : 3 blocs d'or + 16 fioles d'XP + 200 $
• 20 % : 2 potions (force, soin) + 4 pommes dorées + 300 $
Les manches 2 et 3 donnent les mêmes objets, mais la moitié de l'argent et 1 diamant garanti au lieu de 2. La cagnotte des jours sans vainqueur, elle, ne se paie que sur la première prise du soir.
Le classement des Maîtres de Clairvaux est affiché sur place, au-dessus du château.
🩸 L'Heure du Sang : tous les jours, 16h → 22h
Six heures d'affilée, chaque jour, le PvP s'ouvre dans tout l'overworld : cités, mines, fermes, nature. Les protections de zone tombent.
Seuls le Spawn et le cœur de ta ville (ton hôtel de ville) restent sûrs.
Un ennemi peut pousser tes portes en bois et entrer chez toi ; seules celles en fer tiennent.
✅ C'est une fenêtre de combat pur : tes coffres et tes constructions restent protégés. On se bat, on ne pille pas.
Trois largages de ravitaillement tombent dedans (17h, 19h et 21h), et le KOTH de 18h s'y joue armes libres.
Range tes affaires avant 16h, ou pars au front.
🏰 SiegeWar : la guerre entre nations
Les nations se disputent des territoires. Les constructions ne sont jamais détruites.
📯 Parler à ta nation
/nc · le canal de ta nation : toutes tes cités réunies, d'un bout à l'autre de la carte. C'est là qu'on convoque et qu'on répartit les rôles avant un siège.
/alc : le canal d'alliance, qui englobe les nations que tu as déclarées alliées.
Un ennemi ne peut lire ni l'un ni l'autre. /nc a son salon privé sur ce Discord, ouvert aux membres de la nation dont le compte est lié (/lier) : le salon est fermé à tous les autres. /alc, lui, reste en jeu uniquement : il traverse plusieurs nations, aucun salon ne correspond à son périmètre.
⚠️ Réservés aux cités membres d'une nation. Sans nation, tu n'as que /g et /tc.
La première nation du royaume, Alliance, a été fondée le 7 août, capitale Alda.
Déclarer
/n enemy add : désigner un ennemi
Puis le roi (ou un général) plante une bannière de couleur en pleine nature, collée à la frontière de la ville visée, un vendredi, à l’air libre et sur un sol dur. Les sept conditions exactes sont sur la page guerre.
/t <cité> : l'état d'un siège, camp par camp
⚠️ /sw siegelist et /sw siegeinfo n'existent pas sur SiegeWar 3.6.1 : les seules sous-commandes joueur sont hud, spawn, collect, nextsession, preference, listpeacefultowns, town, nation et version.
🕒 Quand on se bat
Les sièges se lancent le vendredi.
Les combats ne comptent que pendant les battle sessions :
• Samedi 17h → 17h30
• Dimanche 17h → 17h30
Hors de ces créneaux le siège reste actif, mais aucun point n'est marqué.
⚠️ Sans siège lancé le vendredi, il n'y a aucune session le week-end.
Pendant un siège
• Zone de 200 blocs
• Les kills et le contrôle de la bannière rapportent des points
• La ville assiégée ne peut plus claim, mais elle recrute toujours
• La protection des parcelles saute dans la zone pendant une session : les murs ne protègent plus. En revanche, mourir là ne coûte pas ton inventaire : seul l'équipement s'use de 10 %
/sw hud <cité> · le tableau du siège en direct : balance, caisse de guerre, points, temps restant, bannière tenue. Le nom de la cité est obligatoire, la même commande allume et éteint, et tu n'as pas besoin d'être sur place. Plus simple : /guerre, ou /hub → ⚔ Guerre
⚔️ Les arènes : duels et ligue
Le PvP réglé, sans risquer ton stuff : deux joueurs, une arène, et tout est rendu à la fin.
/duel : le menu des arènes. /arene et /pvp ouvrent le même écran.
/duel <joueur> [arène] : défier quelqu'un qui n'est pas dans la grille. Sans arène précisée, un menu te laisse la choisir dès que plusieurs sont prêtes · /duel accepter ou /duel refuser pour répondre à un défi
Le duel va jusqu'au dernier cœur : le coup qui te tuerait est annulé et le combat s'arrête là. Ton inventaire t'est rendu à l'identique, et ce que tu as ramassé pendant le duel aussi.
/duel forfait : abandonner le combat en cours
/ligue : la saison en cours, son barème et son classement. Victoire, égalité et défaite marquent des points ; battre toujours le même adversaire en rapporte de moins en moins. Va chercher quelqu'un d'autre.
🛡️ Immunité
7 jours de protection pour une ville nouvelle, et 7 jours après un siège.
🏳️ Capitulation
Une bannière blanche met fin au siège.
🗺️ Carte, Bedrock & liens
🌍 Carte en ligne
https://map.elloutre.com
Le monde en temps réel : territoires des villes, frontières des nations, exploration en 3D. Pratique pour choisir où t'installer ou repérer une cité avant de la rejoindre.
/carte en jeu te renvoie les deux adresses, celle du site et celle de la carte.
🕶️ Rester discret : /furtif pour te masquer de la carte en ligne (même commande pour réapparaître, gratuit). Tu restes visible et attaquable en jeu : furtivité PVP, pas un vanish.
➜ Réservé au rang Notable et plus · 500 $ pour 5 min d'invisibilité (réapparition auto, ou /furtif à nouveau, gratuit).
🖥️ Se connecter
Java Edition : elloutre.com · version 1.13 ou plus (1.21.11 recommandée)
Bedrock (console, mobile, Windows 10/11), le serveur est jouable via Geyser :
Adresse elloutre.com · Port 19132
Ton compte est reconnu automatiquement, rien à configurer.
🎙️ Chat vocal de proximité
Parle au micro avec les joueurs autour de toi : on s'entend jusqu'à 48 blocs, et le son baisse avec la distance.
Installe le mod gratuit Simple Voice Chat (Java, Fabric ou NeoForge, dans la version de ton client) :
https://modrinth.com/plugin/simple-voice-chat
En jeu : V = menu vocal · M = couper ton micro · N = désactiver le vocal.
C'est facultatif : sans le mod tu joues normalement, tu n'entends simplement personne. ⚠️ Le mod n'existe pas sur Bedrock : console et mobile passent par le vocal du Discord.
🗺️ Minimap (VoxelMap)
Une minimap est autorisée sur El Loutre, à une condition : son radar d'entités doit être coupé. Voir les joueurs et les mobs à travers le terrain, c'est du radar, et le radar tombe sous l'article 3.1 : 30 jours de ban.
Le mod, gratuit, en Fabric ou NeoForge, dans la version de ton client : https://modrinth.com/mod/voxelmap-updated
Coupe le radar dès l'installation : touche M pour ouvrir le menu VoxelMap, puis Radar…, et décoche Show Players et Show Mobs.
⚠️ VoxelMap et le chat vocal se disputent trois touches : M (menu VoxelMap / couper ton micro), N (waypoint / désactiver le vocal) et H (afficher la minimap / cacher les icônes du vocal). Si tu installes les deux, réattribue-les dans Options › Commandes, sinon une touche sur deux fera autre chose que prévu.
Pour la vue d'ensemble du royaume, la carte du site reste plus lisible : elle montre les cités, leurs frontières et leurs habitants.
🔗 Lier ton compte Discord
Relie ton compte Minecraft à ton compte Discord : 250 $ de prime, versés une seule fois.
En jeu : /lier : ou ⏰ Horloge → 💬 Discord, clic gauche (le bouton n'apparaît que tant que ton compte n'est pas lié).
Le bot t'envoie un code : renvoie-le lui en message privé, et c'est réglé.
À quoi ça sert : on sait qui est qui des deux côtés du pont. Les rôles de rang automatiques sur le Discord arrivent ensuite.
💬 Les salons à connaître
la-loi : la loi du royaume en résumé, et le lien vers le règlement complet
📜|bienvenue : l'accueil des nouveaux arrivants
📢|annonces-royales : mises à jour et événements
🗺️|roadmap : ce qui arrive
🎫|support : un problème, un litige, une sanction à contester
☝|vos-questions : une question, tout simplement
⚡|vos-idées : proposer et voter, un fil par idée
🗳️|vote : les rappels de vote et la jauge de la Grande Foire
🏭|compagnies : présenter sa compagnie, chercher des associés
💬|hall-du-royaume-discord-minecraft · 📸|screenshots · 💥|event · 🔴|lives · 🔊|Taverne et 🔊|Coin du feu : la vie du royaume. Le hall est branché sur le chat en jeu : tu y écris une fois ton compte lié
🏛|le-conseil, la diplomatie entre cités : tout le monde peut le lire, seuls les maires y écrivent
Chaque cité et chaque nation a en plus son salon, réservé à ses membres.
❓ Une question sans réponse ici ?
Demande dans le chat en jeu, ou pose-la dans ☝|vos-questions sur le Discord (🎫|support, lui, est réservé aux soucis). Si la question revient souvent, elle finira sur cette page.
Il manque quelque chose ? Demande dans le chat en jeu : les joueurs portant le titre
➤ Guide sont là pour ça. Et pour un
problème, quel qu'il soit, tape /ticket en jeu.