El Loutre Serveur Minecraft

Tout comprendre en une page

Le royaume

Une seule promesse : tu arrives dans un royaume à reconstruire, tu rejoins une cité, tu montes en puissance, tu prospères, puis tu défends ce que tu as bâti.

Comment ça marche

Nations et villes

Le serveur est basé sur le système de Nations. Tu commences par rejoindre l'une des cités officielles du royaume, où tu construis librement dans les murs, sans aucune parcelle à réclamer, et tu participes à sa vie. Fonder ta propre cité vient plus tard et se demande sur dossier ; elle rejoint alors une nation existante. Chaque cité appartient à une faction, qui peut nouer des alliances ou déclarer la guerre à d'autres. La diplomatie est libre : chaque cité choisit ses alliances, ses pactes ou ses rivalités. Il y a trois factions sur le serveur (deux ouvertes pour l'instant) :

  • Faction Forêt : capitale Alda
  • Faction Empire : capitale Valerius
  • Faction Désert : capitale Solkar, ouverte à tous les voyageurs
Les cités, et où s'installer

Survie & protections

  • Tes 10 premières minutes de jeu sont protégées : aucun dégât, les mobs t'ignorent, le temps de t'installer. Le compteur ne tourne que quand tu es connecté, et frapper un joueur y met fin
  • À ta mort, tu as 3 minutes : tes objets t'attendent dans une tombe qui disparaît après 180 secondes
  • Une fois Résident, les coffres que tu poses dans ta ville sont privés : toi seul peux les ouvrir
  • Le bois est public, le fer est gardé : dans une cité, une porte, une trappe ou une barrière en bois s'ouvre à tout le monde, même à un ennemi. Une porte en fer, un bouton, un levier ou une plaque de pierre ne répondent qu'aux résidents
  • Une porte ouverte n'est pas un coffre ouvert : coffres, barils et fours restent verrouillés quoi qu'il arrive. Entrer est permis, prendre reste du vol
  • En wilderness, rien n'est protégé : ni tes coffres, ni tes constructions
  • Tu restes marqué « en combat » 15 secondes après un échange de coups

Construire

  • Un monde de construction entier, ouvert à tous dès la première connexion : à plat, en créatif, par le portail du spawn, avec WorldEdit complet et la bibliothèque de 883 matières
  • Les outils s'arrêtent à la porte de ce monde : sur la carte vivante, on bâtit à la main, dans les murs de sa cité
  • Un ouvrage scellé par le staff vaut le titre ⚒ Architecte, et les meilleurs sont posés sur la carte du royaume
Le rôle des bâtisseurs

Zones de farming

  • Zone Mines : les minerais stratégiques, disputés, qui alimentent l'économie des cités
  • Zone Bois : la rotation du bois, de quoi construire et produire sans dépendre de personne

KOTH et récompenses

  • Tous les jours à 18h00, au Château de Clairvaux
  • Tiens le point 120 secondes sans interruption pour le capturer
  • Le point reste ouvert 30 minutes : on peut arriver en retard
  • Ouvert à tous, même sans nation, et aucun objet n'est interdit
  • Le vainqueur remporte 200 $ et 2 diamants garantis, plus un lot tiré au sort : diamants, blocs d'or, potions, livres enchantés ou jackpot netherite
  • La cagnotte monte : chaque jour sans preneur, la mise du lendemain augmente de moitié, jusqu'à trois fois la mise de départ

Largages de ravitaillement

  • Toutes les 2 heures, un coffre tombe en un point tiré au sort, jamais deux fois le même : en pleine nature, jamais dans une ville, un lieu protégé ou l'eau. Parfois à l'autre bout de la carte
  • Coordonnées annoncées à tous 30 secondes avant, puis un faisceau marque le point d'impact. Tant que le colis est au sol, ses coordonnées restent dans la liste des joueurs (Tab) : on peut encore le rejoindre
  • Une escorte le garde, et le coffre reste verrouillé tant qu'un garde est debout. Chaque colis a sa rareté (commun, rare, épique, légendaire) : plus le butin est beau, plus l'escorte est lourde. Dès l'épique, ses coups traversent l'armure
  • Sur les 72 blocs autour du colis : pas de monture et rien à poser, ni bloc, ni eau, ni lave. La frontière vaut dans les deux sens, les gardes n'en sortent pas et tes coups n'y entrent pas. Un mur de braises te montre la ligne
  • Frappe un garde et toute l'escorte se retourne contre toi. Romps le combat une demi-minute et elle se reforme entièrement, plaies pansées et gardes remplacés : un largage se gagne d'une traite
  • Butin garanti (diamants, fer, émeraudes), parfois un jackpot (netherite, pommes d'or, livre enchanté). Quand le dernier garde tombe, il est partagé sur-le-champ entre ceux qui se sont battus, au prorata des dégâts : celui qui attend sans frapper n'a rien
  • Le colis s'évapore après une heure si l'escorte tient

Guerres à conséquences

  • Les sièges se lancent le vendredi, et seulement le vendredi : une bannière plantée contre la frontière d'une ville ennemie, par le roi ou un général
  • On ne se bat que le samedi, de 17h à 17h30. Hors de ce créneau, le siège reste actif mais rien n'est marqué
  • Tes constructions ne sont jamais détruites : une guerre se joue sur le contrôle, jamais sur la destruction, et les capitales ne se prennent pas
  • Le reste (les sept conditions de la bannière, la zone de 200 blocs, les immunités, le butin) est détaillé sur la page de la guerre
Le guide complet de la guerre Le guide complet des cités

📜 Le règlement, en clair

Ce que tu viens de lire décrit comment le royaume fonctionne. Ce que tu as le droit d'y faire (grief, triche, respect, chat) est écrit noir sur blanc, article par article, sur une page dédiée.

Lire le règlement

Progression

Sept rangs, du simple vagabond au Noble prestigieux. Chaque palier se gagne, jamais ne s'achète, en mêlant temps de jeu, richesse, compétences, quêtes et soutien au serveur. Devenir Résident est gratuit ; ensuite chaque montée dépense réellement l'argent indiqué, soit 500 000 $ cumulés jusqu'au rang Noble.

Temps de jeu Argent gagné Compétences (Power) Quêtes & métiers Votes

Deux chiffres à ne pas confondre : celui affiché en haut de chaque palier est le temps de jeu à compter en pratique pour l'atteindre ; celui de la liste est le plancher que le serveur vérifie. L'écart vient du reste des conditions : l'argent, les compétences et les votes mettent plus longtemps à s'accumuler que les heures.

On monte de rang depuis le Hub (clic droit sur ton ⏰ Horloge → bouton Rangs).

En jeu, ton rang ne s'écrit plus à côté de ton pseudo : c'est la couleur de ton pseudo qui le porte, dans le chat comme dans la liste des joueurs (touche Tab). Les sept couleurs sont celles des rangs ci-dessous. Le nom du rang, lui, reste lisible dans ton tableau de bord à droite de l'écran et dans /profil.

Vagabond

Arrivée

Ton rang de départ, dès la première connexion.

Débloque

  • 200 $ + kit de départ + ⏰ Horloge de navigation
  • Voyager vers les zones de ressources
  • Visiter et rejoindre une ville
  • 🐎 Monture Tier I dès que tu as une cité : cheval crème, dressage 200 $
  • Casser et poser : ce que demande le Voyage (bûches, fer, cultures, four, coffre, table), et librement dans les zones de ressources

Résident

Fin du Voyage

Tu as fini le Voyage du Vagabond et le royaume s'ouvre à toi. Seul rang entièrement gratuit : il tombe tout seul à la 7ᵉ quête.

Minimum requis

  • Terminer les 7 quêtes du « Voyage du Vagabond » (rejoindre une cité en est la 2ᵉ)
  • Aucun coût

Débloque

  • ⛏ Construire et casser librement
  • Coffre sécurisé dans ta ville
  • 🏪 Jusqu'à 2 boutiques dans ta ville
  • 💵 +2 % à la revente au comptoir
  • /t spawn (spawn de ville)
  • Quêtes quotidiennes : les 4 permanentes et les 2 du jour
  • 📜 Quêtes du Roi Déchu : les 3 premières épreuves

Citoyen

~50 h de jeu

Tu deviens un membre à part entière de la communauté.

Minimum requis

  • Être Résident
  • 20 h de jeu (minimum)
  • Power AuraSkills ≥ 15
  • 10 000 $ (coût)
  • Les 7 quêtes du « Voyage du Vagabond »

Débloque

  • ⛏ Le Gouffre : la zone à diamants, à toi de la trouver
  • 📜 Roi Déchu : Les Veines du Royaume
  • /craft & établi portable
  • 🔨 Vendre à l'hôtel des ventes (/ah)
  • 🏪 Jusqu'à 3 boutiques
  • 💵 +4 % à la revente

Artisan

Tes premiers métiers

Ton savoir-faire commence à payer.

Minimum requis

  • Être Citoyen
  • 40 000 $ (coût)
  • 5 métiers complétés
  • 25 votes cumulés

Débloque

  • 📜 Quêtes du Roi Déchu
  • /anvil
  • 1 résidence (/home)
  • 🔨 Deux marchandises en vente à la fois à l'hôtel
  • 🏪 Jusqu'à 5 boutiques
  • 💵 +6 % à la revente

Notable

~125 h de jeu

On te reconnaît dans tout le royaume.

Minimum requis

  • Être Artisan
  • 50 h de jeu (minimum)
  • 75 000 $ (coût)
  • Les 10 métiers complétés
  • 50 votes cumulés

Débloque

  • 📜 Quêtes du Roi Déchu
  • 🐎 Monture Tier II : cheval brun, dressage 5 000 $
  • 🎨 Chat en couleur : écris tes messages dans la teinte de ton choix
  • 🔨 Trois marchandises en vente à la fois à l'hôtel
  • 👁 /furtif : te masquer de la carte en ligne
  • 🏪 Jusqu'à 8 boutiques
  • 💵 +8 % à la revente

Bourgeois

~250 h de jeu

La fortune et l'influence sont à ta portée.

Minimum requis

  • Être Notable
  • 100 h de jeu (minimum)
  • 125 000 $ (coût)
  • Power AuraSkills ≥ 35
  • 100 votes cumulés

Débloque

  • 📜 Quêtes du Roi Déchu
  • 2 résidences (/home)
  • Tag personnalisé (limité)
  • 🏪 Jusqu'à 12 boutiques
  • 💵 +11 % à la revente

Noble

~500 h de jeu · rang final

Le sommet du royaume. Un statut que tout le serveur reconnaît.

Minimum requis

  • Être Bourgeois
  • 200 h de jeu (minimum)
  • 250 000 $ (coût)
  • Power AuraSkills ≥ 50
  • 200 votes cumulés

Débloque

  • 📜 Quêtes du Roi Déchu
  • 3 résidences (/home)
  • Pseudo violet : la couleur du rang le plus haut
  • Statut de prestige du serveur
  • 🏪 Jusqu'à 20 boutiques
  • 💵 +15 % à la revente

🏷 À côté de l'échelle : les titres

Les sept rangs ci-dessus forment une échelle : tu en portes un seul, et il monte. Les titres, eux, se posent en plus de ton rang, sans jamais le remplacer ni toucher à tes avantages. Ils sont purement décoratifs, et se choisissent dans ta carte de joueur (⏰ Horloge → 👤 ton profil → 🏷 Titres de prestige).

  • 🏷 Les titres de mérite Guide, Maître de Cérémonie, Pionnier, Architecte, Gardien, Champion, Diplomate... Décernés à la main, pour ce que tu fais dans le royaume. Ils ne s'achètent pas.
  • ☘ Mécène Le seul titre qui vienne d'un don. Il ouvre aussi les six ✦ sillages de particules et la commande /tete : des têtes de joueurs à poser en décoration, et n'importe quel objet à porter sur la tienne. Tous les cosmétiques du royaume vivent là, et aucun ne change ton rang, ton argent ou tes droits. La page Soutenir dit exactement ce qu'il donne, et ce qu'il ne donnera jamais.

Gagner de l'argent

La question que tout nouveau joueur se pose. Voici toutes les routes vers la fortune, de la première pioche au commerce qui fait vivre une cité. Et rappel : tout se gagne en jouant.

Activité Difficulté Gain
Miner en zone dédiée Le point de départ de tout le monde. Régulier et sans risque. Facile $$
Quêtes quotidiennes Quatre défis permanents plus deux défis tirés au sort chaque jour parmi huit : élevage, pêche, brassage, fonte, dressage, Crypte, comptoir, enchantement. 420 $ pour le socle, jusqu'à 340 $ de plus pour les deux du jour. Facile $$$$
Métiers Mineur, bûcheron, agriculteur, chasseur, pêcheur… Dix quêtes à faire une fois, depuis le Hub. Facile $$$
Quêtes du Roi Déchu Un chapitre de quêtes débloqué à chaque rang, dès Résident et jusqu'à Noble, de 250 à 1 500 $ pièce. La récompense de progresser dans le royaume. Moyen $$$$
Vote quotidien Deux diamants par site, plusieurs fois par jour, et un bonus si tu fais les deux. Facile $$
Lier son compte Discord Une prime de 250 $ versée une seule fois, en échange de trente secondes : tape /lier en jeu et renvoie le code au bot en message privé. Facile $
Boutique du serveur Le comptoir du royaume rachète tout, à toute heure, via le Hub ou le Marchand. Prix garantis mais modestes : un filet de sécurité, pas une fortune. Facile $$
Commerce / boutique Achète bas, vends haut. Ouvre ta propre échoppe dans ta ville : les joueurs paient toujours mieux que le comptoir du serveur. Moyen $$$$
Vente aux autres joueurs Ton seul plafond, c'est la demande. Ressources rares, services, protection… Variable $$$$$+
KOTH Chaque soir à 18h au Château de Clairvaux (X 421 / Z -227), en trois manches : tiens le point 120 secondes sous pression, et le point rouvre après chaque prise. Loot et récompenses majeures à la clé. Difficile $$$$$
Largages PvE À chaque heure impaire, un coffre gardé par des mobs tombe en un point tiré au sort sur la carte, jamais deux fois le même. Bats l'escorte et repars avec le butin avant les autres : un colis épique demande un vrai groupe. Moyen à difficile $$$$

Échelle indicative : plus il y a de $, plus le potentiel de gain est élevé, souvent en échange d'un effort ou d'un risque plus grand.

💵 Combien, exactement

Les ordres de grandeur, c'est bien pour choisir. Voici les montants réels, pour calculer, notamment quand tu prépares un passage de rang.

Chaque jour

  • Les 4 quêtes quotidiennes 420 $ renouvelées chaque jour
  • Les 2 quêtes du jour tirées au sort 220 à 340 $ deux défis parmi huit, changés chaque matin
  • La Veillée du Royaume XP, diamants, livres + 150 $ 6 paliers de temps de jeu actif : 10, 25, 45 min, 1 h 15, 2 h et 3 h, remis à zéro chaque matin
  • Voter sur les deux sites 4 diamants + 150 $ le bonus tombe une fois par jour

Une seule fois

  • Le Voyage du Vagabond 470 $ 7 quêtes d'arrivée
  • Les 10 métiers 780 $ 50 à 110 $ par métier
  • Lier son compte Discord 250 $ /lier, trente secondes

Au fil des rangs

  • Les quêtes du Roi Déchu 11 500 $ 20 quêtes, de 250 à 1 500 $ pièce

Aux événements

  • Un largage 6 à 10 diamants + fer, émeraudes et vivres · 1 chance sur 10 de netherite
  • Une capture de KOTH 200 à 700 $ garanti 200 $ + 2 diamants, plus le lot tiré au sort, jusqu'au triple après des jours sans vainqueur

Un joueur régulier qui fait ses quotidiennes, les deux quêtes du jour et vote sur les deux sites encaisse de 790 à 910 $ et 4 diamants par jour sans rien risquer. C'est le socle : tout le reste (commerce, largages, KOTH) vient par-dessus.

⚒ La carte de build ne rapporte rien

Elle est ouverte à tous, en créatif, par le portail du spawn (voir Construire), mais rien n'en sort : ni bloc, ni objet, ni argent. Aucune boutique n'y fonctionne, les coffres ne s'y ouvrent pas, même les tiens, et ton inventaire de survie t'attend intact au retour.

📈 Ce que ton rang change à l'argent

Monter en rang n'ouvre pas que des commandes : ça améliore le prix auquel le comptoir du royaume te rachète tes ressources, et le nombre d'échoppes que tu peux tenir.

RangBonus de reventeBoutiques
Vagabond aucun 1
Résident +2 % 2
Citoyen +4 % 3
Artisan +6 % 5
Notable +8 % 8
Bourgeois +11 % 12
Noble +15 % 20

Le bonus s'applique à la revente au comptoir du royaume. Entre joueurs, c'est la demande qui fixe le prix, et elle paie presque toujours mieux.

🔨 L'Hôtel des ventes

Le comptoir du royaume rachète tout, mais à un prix fixé d'avance. L'hôtel des ventes, lui, est le marché des joueurs : c'est la demande qui décide. Une seule commande : /ah, ou le bouton 🪙 Boutique de ton Hub (⏰ horloge), puis 🔨 Hôtel des ventes.

Regarder, miser et acheter sont ouverts à tous, dès le Vagabond, sans rang ni permission. Déposer un lot demande le rang Citoyen : c'est l'« accès vendeur » du rang.

🔨 Vendre aux enchères

  • La commande /ah vendre <prix> [jours] le lot, c'est l'objet que tu tiens en main
  • Mise de départ 100 à 500 000 $ chaque surenchère ajoute 10 % (50 $ au minimum)
  • Durée 1 à 7 jours au choix, après le prix : /ah vendre 500 5. Par défaut 2 jours : deux soirées, personne ne rate le lot

Le prix monte, mais il faut attendre. Tu peux reprendre ton lot tant que personne n'a misé.

🏷 Vendre à prix fixe

  • La commande /ah direct <prix> [jours] l'objet en main, là aussi
  • Le premier qui paie emporte le lot pas de mise, pas d'attente
  • Sans preneur rendu au bout de 1 à 7 jours la durée que tu as choisie, et reprenable à tout moment avant

Ça part tout de suite, mais le prix ne montera jamais. Aucun des deux modes ne remplace l'autre : c'est le vendeur qui choisit.

💰 Zéro frais, zéro taxe

  • Commission du royaume 0 % au dépôt du lot comme à la vente

Le prix affiché est le prix que le vendeur touche, au dollar près. Mettre en vente ne coûte rien : un lot invendu te revient entier, sans avoir rien payé pour l'avoir exposé.

🛡 Ta mise est retenue, pas promise

Quand tu mises, l'argent quitte ton compte tout de suite, et il te revient dès qu'on te surenchérit. Conséquence : à la clôture, le gagnant a forcément déjà payé. Le lot part toujours et le vendeur est toujours réglé : il n'existe pas de « j'avais misé, mais j'ai tout dépensé depuis ».

⏱ Pas de mise au buzzer

Une mise posée dans les deux dernières minutes repousse la fin de deux minutes, autant de fois qu'il le faut. L'enchère récompense celui qui met le plus, pas celui qui était devant son écran à 3 h du matin. Et on n'enchérit pas sur son propre lot.

Ce que ton rang change ici

Tout vendeur tient 3 lots en vente à la fois, quel que soit son rang. Ce qui monte avec le rang, c'est le nombre de marchandises différentes que tu peux exposer en même temps : plusieurs lots d'une même matière n'en consomment qu'une seule.

RangLots en venteMarchandises différentes
Citoyen31
Artisan32
Notable33
Bourgeois et Noble33

La limite porte sur la matière, pas sur l'objet : une épée renommée à l'enclume et une épée ordinaire comptent pour une seule marchandise. C'est fait pour pousser à la spécialisation, donc au commerce entre joueurs.

Le reste des commandes

  • /ah malle tout récupérer ce que tu remportes et ce qui te revient t'y attend : rien ne se perd, même hors ligne
  • /ah meslots tes ventes en cours clique un lot pour le reprendre
  • /ah vendus ton historique tes 21 derniers échanges, achats comme ventes

Chaque mise en vente et chaque vente conclue est annoncée dans le chat du royaume et sur le Discord : un lot posé pendant que tu n'es pas connecté ne t'échappe pas.

Débutant (0-10 h)

Ouvre ton Hub (⏰ horloge), lance tes quêtes de métier, mine en zone dédiée et vote chaque jour. Tu constitues ton premier capital sans risque.

Intermédiaire (10-100 h)

Ouvre une boutique, spécialise-toi et commence à vendre aux autres joueurs. Ton argent travaille pour toi.

Expert (100 h+)

Domine un marché, finance ta cité et rafle les récompenses KOTH pour peser dans la guerre entre nations.

Parrainage

Fais venir tes amis sur le royaume et gagnez tous les deux. Ton invité tape /parrain <ton pseudo> quand il veut. Tu acceptes avec /parrain accepter <son pseudo> (sans réponse, la demande s'annule au bout de 7 jours), puis les récompenses tombent au fil de son temps de jeu actif.

À 5 h de jeu actif

+750 $ pour toi, le parrain, et +500 $ pour ton filleul.

À 20 h de jeu actif

Encore +750 $ pour toi.

Les titres

Chaque filleul resté 5 h te rapproche d'un titre porté devant ton pseudo : Recruteur à 3, 👑 Ambassadeur à 10, Héraut à 25.

Suis ta progression avec /parrainage. Jusqu'à 25 filleuls récompensés. Le « jeu actif » compte la présence réelle : un anti-triche (même IP, auto-parrainage…) veille au grain.

Le Hub

Il n'y a rien à retenir par cœur sur El Loutre : tout le royaume tient dans un seul menu. Fais un clic droit sur ton ⏰ Horloge de navigation, celle qu'on te remet à ta première connexion, et le Hub s'ouvre.

En haut, ton 👤 profil : ton rang, ta cité, ta nation et ton argent. Clique dessus et tu ouvres ta carte de joueur : ton allégeance, tes métiers, tes faits d'armes, ton journal de quêtes, tes fioles d'XP et tes titres de prestige. En dessous, trois rangées de boutons. Le menu s'adapte à toi : un nouveau venu y voit les cités à rejoindre, un habitant installé y trouve sa ville et sa nation. Rien n'y est à retenir : chaque bouton dit ce qu'il ouvre.

Ton Royaume

Ton territoire et tes déplacements. Cette bande change selon que tu as déjà une cité ou non.

  • 🌳 Alda Sans cité

    La cité elfique, bâtie tout en bois au cœur de la forêt. Ses portes sont ouvertes : l'entrée est gratuite, et on y bâtit librement dès qu'on est membre. Clic gauche pour la rejoindre, clic droit pour la visiter d'abord.
  • 🏰 Valerius Sans cité

    La cité impériale de pierre et d'acier. Ses portes sont ouvertes : l'entrée est gratuite, et on y bâtit librement dès qu'on est membre. Clic gauche pour la rejoindre, clic droit pour la visiter d'abord.
  • ☀ Solkar Sans cité

    La cité des sables, capitale de la Faction Désert. Ses portes sont ouvertes : l'entrée est gratuite, et on y bâtit librement dès qu'on est membre. Clic gauche pour la rejoindre, clic droit pour la visiter d'abord.
  • 🔔 Ma Ville Une fois en cité

    La vie de ta cité : membres, taxes, territoire et permissions.
  • 🧭 Voyages Une fois en cité

    Te déplacer d'un clic : le Spawn, le cœur de ta ville, et les zones de Ferme, Bois et Mine.
  • ⚑ Ma Nation Une fois en cité

    La diplomatie : alliances, rivalités et gestion de ta nation.
  • ⚔ Guerre Une fois en cité

    Le tableau du siège en direct, le compte à rebours de la prochaine bataille, les repères de guerre et les règles. Le bouton passe au rouge quand ta cité est assiégée.

Services du royaume

Le cœur du menu : gagner de l'argent, se battre, monter en rang.

  • 🪙 Boutique

    La porte unique du commerce. Elle ouvre un sous-menu où tout est en clic gauche : le comptoir du royaume (acheter et revendre à prix garantis), la vente en lot, le tout-vendre, et l'🔨 hôtel des ventes. Et le ☠ comptoir des Âmes, où les Fioles d'Âme de la crypte s'échangent contre un butin introuvable ailleurs.
  • ⭐ Rangs Une fois en cité

    Les conditions et les avantages des sept rangs, et c'est de là que tu montes en grade.
  • ⚔ Les arènes

    Les duels, la ligue et les classements. On s'y bat pour l'honneur : ni ton stuff, ni ton XP, ni tes PV d'avant le duel n'y sont perdus.
  • 📜 Quêtes & métiers Sans cité

    Tant que tu n'as pas de cité, tes quêtes et tes métiers t'attendent ici : le même écran que la carte de joueur. Accessible dès ta première connexion.

Récompenses & royaume

Ce que tu viens prendre, le Discord et les liens (visibles même sans cité), et le mécénat.

  • 🎁 Récompenses

    Tout ce que le royaume te doit, en un sous-menu : 🗳 voter (deux diamants par vote, rejouable dès 1h30, et 20 000 $ au premier du podium mensuel), 🎁 la fidélité quotidienne, hebdomadaire et mensuelle, la ✦ Tombola et ses lots, ✦ ta renommée, 🎟 les codes d'event et 🤝 le parrainage.
  • ☘ Mécène Une fois en cité

    Juste à côté de Voter, tout ce qui concerne le mécénat : la jauge du mois et la marche à suivre pour devenir mécène (un don sur Ko-fi depuis elloutre.com/soutenir, dès 1 €, avec ton pseudo Minecraft dans le message), puis les contreparties : le titre ☘ Mécène, les ✦ sillages, les têtes (/tete) et le rôle Mécène sur Discord. Rien qui aide à jouer.
  • 💬 Discord & vocal

    Tant que ton compte n'est pas lié, clic gauche : le lien du Discord et la liaison de ton compte, qui rapporte 250 $ une seule fois. Une fois lié, le bouton te redonne le lien et te dit où demander de l'aide (☝ vos-questions, 🎫 support, 💬 hall-du-royaume). Clic droit : le lien du mod Simple Voice Chat, pour parler au micro avec les joueurs autour de toi, Java uniquement.
  • 🌐 Le royaume en ligne

    Les trois liens : le site, le guide (ta cité, tes coffres, l'argent, les rangs, le PvP) et la carte en direct, avec la commande /furtif pour t'en masquer.

Le Hub n'affiche que ce à quoi tu as droit : les boutons réservés à un rang apparaissent au fur et à mesure que tu montes. Voir la progression des rangs. Tu as perdu ton horloge ? La commande /hub ouvre le même menu.

Sur Bedrock (console, mobile, Windows) : le clic droit n'existe pas à l'intérieur des menus : tout y est du clic gauche. Les boutons qui comptent sont donc tous en clic gauche, et la Boutique ouvre un sous-menu où acheter, la vente en lot (/sellgui) et le tout-vendre (/sellall) sont trois boutons séparés. Ces deux commandes se tapent aussi directement, et /boutique rouvre ce sous-menu depuis n'importe où.

Guide complet

Les chapitres du royaume, commandes comprises : protection des coffres, rangs, métiers, guerre. C'est la seule version à jour : le Discord et le jeu y renvoient, ils n'en gardent pas de copie.

Premiers pas

Se connecter

Adresse : elloutre.com

Java Edition 1.13 ou plus (1.21.11 recommandée). Bedrock (console, mobile, Windows) fonctionne via Geyser, port 19132.

Ton arrivée

À ta première connexion tu reçois automatiquement :

• 300 $ pour démarrer

• Épée en fer, pioche / hache / pelle en pierre

• Armure de cuir complète

• 40 pains et 64 torches

• Une ⏰ horloge : ton objet le plus important

⏰ L'horloge de navigation

Clic droit dessus pour ouvrir le Hub. Tout passe par là : visiter les cités, les rejoindre, tes quêtes, tes rangs, les warps.

Elle ne se perd jamais : elle ne tombe pas à la mort et t'est rendue automatiquement si elle disparaît. Même chose pour ton Sifflet de Monture.

🛡 Tes 10 premières minutes sont protégées

Le serveur est en difficulté difficile, et arriver dans la nature sans équipement est rude. Pendant tes 10 premières minutes de jeu tu ne subis aucun dégât et les mobs t'ignorent, le temps de récupérer ton kit, de choisir ta cité et de te poser.

Le compteur ne tourne que quand tu es connecté : te déconnecter ne le gaspille pas.

/protection : voir ce qu'il t'en reste

/protection off : y renoncer tout de suite

⚠️ Frapper un autre joueur y met fin immédiatement : c'est un abri pour s'installer, pas un avantage en duel.

Rejoindre une cité : l'étape à ne pas sauter

Tu commences par rejoindre une cité existante : fonder la tienne se demande sur dossier, bien plus tard. Beaucoup de fonctionnalités (dont les menus Rangs et Quêtes) ne s'affichent qu'une fois que tu as une ville.

Depuis le Hub :

• Clic gauche sur une cité = la rejoindre

• Clic droit sur une cité = aller la visiter d'abord

Cités ouvertes : 🌳 Alda (Forêt), 🏰 Valerius (Empire) et ☀️ Solkar (Désert). Les trois recrutent, c'est gratuit, et tu peux visiter avant de choisir.

Si tu préfères y aller à pied, les routes sont balisées au départ du spawn : les laines vertes mènent à Alda, les laines rouges à Valerius.

Commence par le tuto

/tuto · le royaume en dix étapes, dans l'ordre où tu vas les vivre : tes dix premières minutes, ton horloge, ta cité, y vivre, tes coffres et tes portes, ta monture, te déplacer, gagner ta vie, où tu peux te battre, monter en rang.

C'est le cours. Ouvre-le une fois, il revient d'un /tuto de n'importe où, et un clic sur Orlane la Guide, au spawn, ouvre exactement le même menu.

L'ouvrir valide la première étape de ✦ Le Voyage du Vagabond, la série de 7 quêtes qui te fait pratiquer ce que le tuto explique, et qui rapporte 470 $ au total.

🧭 Les Voyages : te déplacer

Tout part de ton ⏰ horloge → 🧭 Voyages. C'est le réseau de téléportation du royaume.

• 🌾 Ferme · 🌲 Bois · ⛏ Mine · 3 $ le voyage

• Le Spawn · 5 $

• Ta cité · gratuit (c'est aussi /t spawn)

Les trois zones de ressources se régénèrent toutes seules : ce que tu casses repousse. Sers-toi sans scrupule, c'est fait pour ça, et c'est le point de départ de la boucle récolter → vendre.

⚠️ Ta monture ne te suit pas : elle est renvoyée dès que tu te téléportes à plus de 12 blocs. Ressors-la sur place au Sifflet.

⚠️ Entre 16h et 22h, ces zones ne sont pas sûres : voir l'Heure du Sang au chapitre ⚔️ Guerres & KOTH.

Les commandes du premier jour

Le Hub suffit à presque tout, mais ces mots-là dépannent quand on ne sait plus où cliquer :

/hub : rouvrir le menu, si tu as égaré ton horloge

/tuto : le royaume en dix étapes, dans un menu. C'est le guichet d'Orlane, ouvrable de partout (/aide et /guide y mènent aussi)

/carte : les adresses du site et de la carte en ligne

/spawn : revenir au spawn du royaume

/back : revenir où tu étais avant ta dernière téléportation, ou avant ta mort

/msg <joueur> <message> : parler à quelqu'un en privé, /r pour lui répondre

/mail read : les messages qu'on t'a laissés pendant ton absence

/afk : te déclarer absent, pour qu'on ne t'attende pas

Villes (Towny)

Le monde s'organise autour de cités. On en rejoint une pour commencer ; en fonder une se demande sur dossier.

Cités ouvertes : 🌳 Alda (Forêt), 🏰 Valerius (Empire) et ☀️ Solkar (Désert).

Les trois se rejoignent librement, sans invitation et sans rien payer.

Un royaume de sièges n'est intéressant que si ses cités sont de force comparable. Les trois recrutent à égalité, le choix reste le tien.

Rejoindre

Le plus simple : ⏰ horloge → clic gauche sur la cité. Clic droit pour aller la visiter d'abord.

Sinon /t join .

🚪 Garder sa place : trois règles

Une cité n'a que 20 places. On peut en sortir de trois façons, et de trois seulement (règle 9) : deux se comptent en temps de connexion, la troisième en argent disponible.

⏳ 3 jours sans te connecter, tant que tu totalises moins de 5 h de jeu. Cette horloge-là ne vise que les visiteurs de passage.

⏳ 21 jours sans te connecter une fois ces 5 h passées.

💰 La taxe de ta cité prélevée chaque jour à midi : un forfait de 100 $ par défaut, que ton maire peut régler pour sa cité. Si tu ne l'as pas à cet instant, tu es retiré de la cité le midi même. C'est la plus rapide des trois, et elle tombe même quand tu ne joues pas, alors laisse de quoi payer avant de partir. Tout le monde la paie, maire et adjoints compris.

Dans les trois cas tu ne perds que ta place : ton argent, tes affaires et tes coffres restent à toi, et /t join te remet en cité en une commande.

👑 Si tu es maire, une quatrième horloge te vise, plus courte : 14 jours sans connexion et ta mairie est remise en jeu, n'importe quel joueur pouvant alors se porter candidat (règle 9.12). Un MP Discord à l'administrateur avant de partir la suspend, sans durée à annoncer. Tu ne perds que le poste : ni ta place, ni ta maison, ni ton argent.

💬 Parler à ta cité

/tc · le canal de ta cité. Seuls tes voisins de cité le lisent : c'est là qu'on organise les chantiers.

/g : revenir au chat général.

Tape la commande seule pour t'installer dans le canal, ou suivie d'un message pour n'y envoyer qu'une phrase sans changer de canal.

Ta cité a aussi son salon privé sur ce Discord, branché sur ce canal : ce que tu écris en jeu s'y affiche, et ce qui s'y écrit revient en jeu. Les autres cités n'y ont accès ni d'un côté ni de l'autre.

🔑 Ce salon s'ouvre tout seul dès que ton compte Minecraft est lié : tape /lier en jeu. Tu changes de cité, le salon suit.

Construire

Il n'existe pas de parcelle personnelle sur El Loutre : aucune commande ne te réserve un lopin. Une fois Résident (à la fin du Voyage du Vagabond), tu construis où tu veux dans les murs de ta cité, et un non-membre ne peut rien y casser ni ouvrir.

Commandes

/ville · la fiche de ta cité : membres, banque, territoire, permissions. C'est l'écran du bouton 🔔 Ma Ville du Hub. Attention : jusqu'au 7 septembre 2026 ce mot ouvrait le chat de cité, qui est resté sur /tc.

/townygui : interface graphique, la plus simple

/town : infos de ta ville

/town spawn : te téléporter au spawn de ta ville

/t claim : annexer du terrain pour ta cité (50 $ pris dans sa banque)

/towny map : carte des territoires

/t leave · quitter ta cité. Rien ne te retient : tu pars quand tu veux, et tu rejoins l'autre depuis ton horloge dans la foulée. Tu ne perds ni ton argent ni tes affaires, mais tes coffres restent là-bas, et leurs cadenas ne te protègent plus une fois que tu n'es plus résident. Vide-les avant de partir.

/nation : infos d'une nation

Banque de ville

/money : ton argent

/town deposit : financer ta ville

Une ville a des frais d'entretien quotidiens. Si sa banque ne suit plus, elle n'est pas supprimée : elle s'endette et se fige (plus d'annexion, plus de recrutement, plus de construction) jusqu'au remboursement. Déposer régulièrement, même peu, aide toute la cité.

Protection

Dans les parcelles de ta ville, tes constructions sont protégées des autres joueurs. En wilderness (hors territoire), rien n'est protégé.

Tous les chiffres et le détail complet : elloutre.com/carte

🏕 Bâtir hors des villes

Oui, c'est permis. La nature est libre : pose ce que tu veux, où tu veux, personne ne t'en empêchera.

Mais rien n'y est protégé :

• n'importe qui peut casser ce que tu bâtis

• le PvP y est actif en permanence

• aucun coffre ne peut y être verrouillé : les cadenas ne tiennent que dans une ville

C'est le marché du royaume : la cité te protège, la nature te laisse faire. Beaucoup gardent les deux : l'atelier dehors, les coffres dedans.

Et non, on ne plante pas sa ville dans son coin ici : des cités qu'on fait vivre à plusieurs plutôt que dix villages vides. Fonder la tienne est possible sur dossier (50 h de jeu, 3 fondateurs, 20 000 $, le parrainage d'un maire, /ticket). /t claim agrandit la tienne si elle est à l'étroit.

/sethome se débloque au rang Artisan.

Protections & sécurité

🛡 Tes 10 premières minutes de jeu

À ton arrivée tu es invincible pendant 10 minutes de jeu : aucun dégât subi, et les mobs ne te prennent pas pour cible. Le compteur ne tourne que quand tu es connecté.

/protection pour voir le temps restant, /protection off pour y renoncer.

Frapper un autre joueur y met fin immédiatement.

🔒 Protéger tes coffres

La protection des coffres fonctionne dans ta ville, et il faut être Résident pour en profiter. C'est l'une des raisons de rejoindre une cité rapidement.

Tout ce qui a un inventaire se verrouille tout seul à ton nom quand tu le poses : coffres, fours, fumoirs, hauts fourneaux, tonneaux, boîtes de shulker, distributeurs, composteurs, pupitres, crafteurs, étagères. Tu n'as aucune commande à taper.

Les portes, trappes, portillons, panneaux et bannières peuvent être verrouillés eux aussi, mais pas automatiquement : /cprivate puis clic sur le bloc.

⚠️ Les hoppers ne sont pas protégeables. Ne compte pas dessus pour sécuriser quoi que ce soit.

⚠️ En wilderness, rien n'est protégé : ni tes coffres, ni tes constructions. Tout ce qui compte se stocke en ville.

🔑 Ouvrir, partager, déverrouiller

Toutes ces commandes se tapent puis se valident d'un clic sur le bloc concerné.

/cinfo : voir qui a accès à ce coffre

/cmodify <joueur> : lui donner l'accès

/cmodify -<joueur> : le lui retirer (le tiret colle au pseudo)

/cmodify @<joueur> : l'accès et le droit de gérer la liste, pour un co-gérant. Il ne peut pas t'en exclure, toi.

Tu peux en enchaîner plusieurs sur une seule ligne : /cmodify Alice Bob -Carl.

/cremove : enlever le cadenas. Le coffre et son contenu restent, ils ne sont simplement plus protégés. C'est aussi le geste pour ouvrir un coffre à toute ta cité (section suivante).

🔁 Tu en as vingt à faire ? /cpersist garde ta dernière commande active : tu cliques les coffres à la chaîne sans la retaper. /lwc remove modes pour arrêter (ça se coupe aussi à la déconnexion).

🏰 Ouvrir un coffre à toute ta cité

Ajouter les résidents un par un devient vite pénible, et la liste est fausse dès qu'il en arrive un nouveau. Pour une réserve commune, une ferme collective ou le coffre d'un chantier, on fait l'inverse : on enlève le cadenas, et le coffre s'ouvre à la cité.

/cremove puis un clic sur le coffre. Le cadenas saute, le coffre et son contenu restent en place, et tes voisins de cité peuvent s'en servir.

⚠️ Un coffre sans cadenas n'est plus incassable. Un étranger ne peut toujours rien casser dans tes murs, mais un résident qui a le droit de construire là peut le casser et emporter le contenu. Si ce que tu y mets a de la valeur, regarde les coffres communs juste en dessous : le bloc, lui, y reste protégé.

/cmodify g:<rang> · ouvrir un coffre à un rang entier (g:noble, g:bourgeois…), cadenas conservé. ⚠️ Les rangs héritent les uns des autres : g:resident vise Résident et tout ce qui est au-dessus, c'est-à-dire presque tout le royaume. À réserver aux rangs hauts.

📦 Coffres communs : dépôt, réserve, vitrine

Plutôt que de tenir une liste d'accès, tu peux changer la nature du coffre. Même geste : la commande, puis un clic sur le bloc. Dans les quatre cas, le bloc reste incassable pour les autres, toi seul peux le retirer.

/cpublic : tout le monde l'ouvre et s'y sert librement.

/cdonation · boîte à dons : chacun peut y déposer, personne d'autre que toi n'en ressort quoi que ce soit. Pour une collecte de cité, un tronc d'église, un coffre de mécénat.

/csupply · réserve libre : chacun peut se servir, mais pas y mettre autre chose. Parfait pour laisser des outils aux nouveaux résidents.

/cdisplay · vitrine : on regarde le contenu, on n'y touche pas.

Revenir en arrière : /cmodify private le repasse en coffre privé.

🚫 Poser un coffre SANS qu'il se verrouille

Un four dans une ferme commune, un coffre de tri que tout le monde doit ouvrir : le verrouillage automatique est parfois exactement ce qu'on ne veut pas.

/cnolock : suspend le verrouillage automatique pour tes prochains blocs. Le serveur répond « Registration of new protections is now disabled » (cette réponse-là n'est pas traduite).

Re-tape /cnolock pour le réactiver, et de toute façon il se remet tout seul à ta déconnexion.

Trop tard, le bloc est déjà posé et verrouillé ? /cremove puis clic dessus.

🏚️ Les coffres d'un joueur parti

Le royaume retire de sa cité un joueur absent 3 jours s'il a moins de 5 heures de jeu, 21 jours au-delà, ou dès le midi où il n'a pas de quoi payer la taxe de sa cité (règle 9). Il perd sa place, rien d'autre : ni son argent, ni ses affaires, ni ses coffres.

Le cadenas, lui, tient bien plus longtemps et ne saute jamais tout seul : il faut 45 jours d'absence et plus aucune cité, et c'est le staff qui le retire à la main, sur demande d'un maire par /ticket.

Un coffre qui gêne alors que son propriétaire joue encore : demande-lui simplement /cmodify <ton pseudo>, ou de le déplacer. C'est son bien, personne d'autre ne peut l'ouvrir : ni un maire, ni un rang élevé.

Cas bloqué malgré tout (propriétaire injoignable, coffre au milieu d'un chantier) : /ticket en jeu, le staff tranche.

⚰️ À ta mort : tu as 3 minutes

Tes objets ne tombent pas par terre : ils sont rassemblés dans une tombe posée à l'endroit exact de ta mort, ton expérience avec eux.

Elle tient 180 secondes. Reviens avant la fin, clique dessus, et tout repart d'un coup : ton armure se remet même toute seule sur le dos.

Ton expérience t'est rendue en entier. C'est la grande différence avec le Minecraft normal, où l'on en perd presque tout à chaque mort.

Passé les 180 secondes, la tombe s'ouvre et lâche son contenu au sol. Les objets restent encore 5 minutes sur place avant de disparaître.

⚠️ Une tombe n'est pas protégée : n'importe qui peut la vider. Vider celle d'un autre et garder le contenu, c'est du vol au sens du règlement, et ça se retrouve.

/graves list : où est ta tombe et combien de temps il te reste (Artisan)

/graves tp : y retourner sur l'instant (Bourgeois)

🚪 Tes portes : le bois est public, le fer est gardé

Une règle de matière, et elle vaut dans toute ta cité :

🚪 Bois (porte, trappe, portillon) = public. Tout le monde pousse, y compris un ennemi.

🔩 Fer (porte, trappe) = gardé. Les résidents de ta cité, et eux seuls.

Le bouton ou le levier qui commande une porte en fer est gardé lui aussi, mais prends-le en pierre : un bouton en bois s'ouvre à la flèche, et ta porte en fer avec.

Et surtout : une porte ouverte n'ouvre aucun coffre. Quelqu'un peut entrer chez toi sans rien pouvoir prendre. Entrer est permis, prendre reste du vol.

⚔️ Où tu peux te faire tuer

En temps normal, tu ne risques rien, les coups sont simplement impossibles :

• dans les murs des trois cités

• au Spawn et sur ses pontons

• aux warps 🌾 Ferme · 🌲 Bois · ⛏ Mine

• dans la Crypte des Oubliés

Tout est permis, en revanche :

• dans la nature : tout ce que personne n'a claimé

• dans le Gouffre, la mine à diamants

• au Château de Clairvaux, où se joue le KOTH

🩸 Et tous les jours de 16h à 22h, cette liste ne tient plus : c'est l'Heure du Sang, détaillée au chapitre ⚔️ Guerres & KOTH.

Tuer n'est jamais une faute. Voler dans une ville, casser un chantier ou harceler, si.

⚔️ Combat

Tu es marqué « en combat » pendant 30 secondes après un coup échangé.

Pendant ce temps, /spawn, /home, /tpa, /warp, /back et les commandes de cité /t sont bloqués. Et te déconnecter pendant un combat te tue.

Tuer le même joueur en boucle est détecté et sanctionné automatiquement.

🔍 En cas de grief ou de vol

Tout est enregistré : le staff peut voir qui a cassé ou posé quel bloc, et restaurer.

Signale-le par un guichet privé : dans le salon 🎫|support du Discord, écris !ticket, ton pseudo, celui du joueur, le lieu (coordonnées) et l'heure. En jeu, /ticket t'y mène.

Un litige, une sanction à contester : c'est le même guichet, avec le numéro de la sanction juste après : !ticket #12 Steve je conteste ce ban. Ce numéro s'affiche sur l'écran de sanction, celui que tu vois en essayant de te reconnecter.

Rangs & progression

Sept rangs, du Vagabond au Noble. Chacun débloque des avantages permanents.

Le menu s'ouvre par ton ⏰ horloge → Rangs. Il n'y a pas de commande : il faut passer par le Hub, et avoir rejoint une ville pour que le bouton apparaisse.

● Vagabond · rang de départ

Warp ressources · rejoindre une ville · 🐎 Monture Tier I dès que tu as une cité (dressage 200 $)

Casser et poser : seulement ce que demande le Voyage (bûches, fer, cultures, et poser un four, un coffre, une table). Dans les zones de ressources, tu casses normalement.

● Résident · gratuit

→ Automatique à la fin du Voyage du Vagabond (7/7), dont rejoindre une ville est l'étape 2

Débloque : construire et casser librement · coffre sécurisé · propriété en ville · 2 boutiques dans ta ville · /t spawn · quêtes quotidiennes

● Citoyen · 10 000 $

→ 20 h de jeu minimum · Power AuraSkills 15 · Voyage du Vagabond terminé (7/7)

Débloque : /craft /workbench · vendeur à l'hôtel des ventes (/ah) · 3 boutiques

● Artisan · 40 000 $

→ 5 métiers complétés · 25 votes cumulés

Débloque : /anvil · 1 home · 2 marchandises en vente à l'hôtel · 5 boutiques · /graves list

● Notable · 75 000 $

→ 50 h de jeu minimum · les 10 métiers complétés · 50 votes cumulés

Débloque : 🎨 chat en couleur : tes messages dans la teinte de ton choix · 3 marchandises en vente à l'hôtel · /furtif · 8 boutiques · 🐎 Monture Tier II (dressage 5 000 $)

● Bourgeois · 125 000 $

→ 100 h de jeu minimum · Power AuraSkills 35 · 100 votes cumulés

Débloque : 2 homes · tag personnalisé · 12 boutiques · /graves tp

● Noble · 250 000 $

→ 200 h de jeu minimum · Power AuraSkills 50 · 200 votes cumulés

Débloque : 3 homes · pseudo violet · statut de prestige · 20 boutiques

Bon à savoir

• Ton rang ne s'écrit pas à côté de ton pseudo : c'est la couleur de ton pseudo qui le dit, dans le chat et dans la liste des joueurs (touche Tab) : les pastilles ci-dessus sont ces couleurs. Le nom du rang reste écrit dans ton tableau de bord et dans /profil.

• L'argent est dépensé à chaque montée. Total sur tout le parcours : 430 000 $.

• Les montures sont conservées : passer Citoyen ne te fait pas perdre ton Tier I.

• Le Power AuraSkills est la somme de tes niveaux de compétences → voir le guide 📊.

• Les votes cumulés comptent depuis ton tout premier vote (ils ne repartent jamais à zéro) → voir le guide 🗳️.

Ce que ces commandes font

Un rang, c'est surtout du confort. Ce qu'il y a derrière chaque nom de la liste :

/craft et /workbench : une table de craft partout, sans en poser une (Citoyen)

/ah : vendre à l'hôtel des ventes, le marché entre joueurs (Citoyen) → guide 🛒

/anvil : une enclume portable, sans l'enclume ni le fer (Artisan)

/sethome puis /home : poser un point de retour et y revenir (Artisan 1, Bourgeois 2, Noble 3)

/furtif : te masquer de la carte en ligne cinq minutes, 500 $ (Notable) → guide 🗺️

/graves list : où est ta tombe et le temps qu'il te reste (Artisan) → guide 🛡️

/graves tp : revenir à ta tombe sur l'instant, tant qu'elle tient (Bourgeois) → guide 🛡️

/hat : porter sur la tête l'objet que tu tiens en main. Seule commande de cette liste qui ne s'obtient PAS en montant de rang (cosmétique, réservé aux mécènes)

Quêtes & métiers

Les quêtes sont la principale source d'argent et la clé des rangs Artisan et Notable.

Ouvre-les par ton ⏰ horloge → 👤 ta tête → 🏅 Faits d'armes, ou avec /quests.

/q fait la même chose, en une lettre. /journal ouvre directement les quêtes que tu as en cours, avec leurs compteurs, et sur Java, un double appui sur Ctrl à l'arrêt l'ouvre sans rien taper.

Dans le menu : clic gauche = accepter · clic droit = abandonner · touche Q = suivre la quête.

Tu peux avoir 5 quêtes actives au maximum.

✦ Le Voyage du Vagabond : 7 quêtes, à faire dans l'ordre

1. Ouvrir le tuto : /tuto, ou un clic sur Orlane au spawn · 20 $

2. Trouver un foyer : rejoindre une cité · 40 $

3. Soutenir le royaume : voter avec /vote (2 diamants par vote), l'étape se valide quand ton vote arrive · 50 $

4. Le travail de la terre : 12 minerais de fer et 8 bûches, dans les zones de ressources · 60 $

5. Vendre sa récolte : gagner 30 $ à la Boutique · 50 $

6. Ta première monture : la faire dresser avec /dresser (200 $), puis l'appeler au Sifflet 🐎 · 50 $

7. Ta maison : chez toi, poser un four, un coffre et une table de craft · 200 $ et le rang Résident

Terminer les 7 est obligatoire pour devenir Citoyen.

Un ami t'a fait venir ? /parrain : sans limite de temps.

⛏️ Les Métiers : 10 quêtes

Il n'y a pas de commande /jobs : les métiers, ce sont ces quêtes.

• Le Bûcheron : 64 troncs de chêne · 50 $

• Le Mineur : 128 pierres · 75 $

• Le Chasseur : 20 zombies · 65 $

• L'Agriculteur : 64 blés · 50 $

• Le Pêcheur : 10 poissons · 70 $

• Le Constructeur : 32 troncs + poser 64 planches · 80 $

• La Chasse Nocturne : 15 zombies, 10 squelettes, 5 creepers · 95 $

• Le Prospecteur : 64 cobblestone + 16 charbons · 85 $

• Le Pêcheur Expert : 20 poissons · 100 $

• L'Aventurier : 25 zombies + 10 squelettes · 110 $

5 métiers → Artisan · les 10 → Notable. Total : 780 $.

⚠️ Poser un bloc puis le casser ne compte pas.

☀ Quêtes quotidiennes : réinitialisées toutes les 24 h

• Filon du jour : 64 pierres · 100 $

• Corvée de bois : 48 bûches · 100 $

• Récolte du jour : 64 cultures · 100 $

• Battue du jour : 30 monstres · 120 $

420 $ par jour si tu fais les quatre. C'est le moyen le plus régulier de financer tes rangs.

👑 Les Quêtes du Roi Déchu : un chapitre par rang

De nouvelles épreuves se débloquent à chaque rang, dès Résident et jusqu'à Noble : relève le royaume du Roi Déchu et grimpe.

• Résident : Les Greniers du Roi · La Garde Royale · Rallumer les Flambeaux

• Citoyen : Les Veines du Royaume (le Gouffre s'ouvre à ce rang, à toi de le trouver)

• Artisan : La Forge Royale · Les Arcanes · Le Bâtisseur · L'Établi du Roi

• Notable : Le Négociant · Les Grandes Routes · L'Éleveur · La Caravane

• Bourgeois : Le Grand Chasseur · Le Guerrier · Le Festin Royal · La Légende Naissante

• Noble : Le Trésor · Le Conquérant · Les Grandes Batailles · La Couronne du Roi Déchu

20 quêtes, de 250 à 1 500 $ pièce : la récompense de progresser dans le royaume.

Compétences (AuraSkills)

Tu montes des compétences simplement en jouant. /sk pour ouvrir ton menu.

Les 11 compétences : jusqu'au niveau 100 chacune

⛏️ Minage · 🌾 Agriculture · 🪓 Bûcheronnage · 🎣 Pêche · 🪏 Excavation

🏹 Tir à l'arc · ⚔️ Combat · 🛡️ Défense · 🏃 Agilité

⚗️ Alchimie · ✨ Enchantement

Chaque niveau apporte des bonus permanents. L'XP que tu gagnes s'affiche au-dessus de ta barre d'objets, entre ta vie ❤ et ton mana ✦, avec ta progression vers le niveau suivant.

🔵 Le mana : la petite barre bleue

Ce compteur bleu au-dessus de ta barre d'objets, c'est ton mana. Il ne sert qu'à une chose : déclencher les capacités spéciales de tes compétences. /mana pour le voir en clair.

Tu démarres avec 20 mana, et il remonte tout seul, lentement, compte un peu plus de 3 minutes pour en regagner 20. C'est voulu : une capacité est un coup d'éclat, pas un mode de jeu permanent. C'est donc ton mana qui te limite, bien plus que le délai de 30 secondes entre deux capacités.

Ton mana maximum monte avec la statistique Sagesse, et sa vitesse de recharge avec Régénération. Ces deux-là se gagnent en montant tes compétences : /stats pour voir où tu en es.

Tant que tu n'as aucune compétence au niveau 6, ta barre bleue ne sert à rien. C'est normal : elle t'attend.

⚡ Les 8 capacités de mana

Huit compétences sur onze débloquent leur capacité au niveau 6, puis la renforcent tous les 6 niveaux : elle devient plus puissante, mais coûte plus cher en mana. Après usage, une capacité se recharge en 30 secondes, quel que soit son niveau.

⛏️ Minage → Mineur de l'extrême · clic droit avec la pioche, puis mine : Célérité pendant plusieurs secondes.

🌾 Agriculture → Replante · clic droit : tes récoltes se replantent toutes seules.

🪓 Bûcheronnage → Découpeur d'arbre · clic droit : l'arbre entier tombe d'un coup.

🪏 Excavation → Terraforme · clic droit avec la pelle, puis creuse : toute la couche part autour de toi.

🎣 Pêche → Crochet pointu · clic gauche avec la canne : ferre une créature et lui inflige des dégâts. La moins chère, 5 mana.

🏹 Tir à l'arc → Coup chargé · clic gauche avec l'arc pour activer le mode : chaque flèche consomme du mana et frappe plus fort.

🛡️ Défense → Absorption · clic gauche avec un bouclier, puis encaisse : les coups partent dans ton mana au lieu de tes cœurs. Attention, il ne se recharge plus tant que c'est actif.

⚔️ Combat → Lame de foudre · clic droit avec l'épée, puis frappe : vitesse d'attaque augmentée pendant plusieurs secondes.

Agilité, Alchimie et Enchantement n'ont pas de capacité de mana : elles donnent des bonus passifs.

⚡ Le Power : pourquoi c'est important

Ton Power est la somme de tous tes niveaux de compétences. Trois rangs l'exigent :

• Citoyen → Power 15

• Bourgeois → Power 35

• Noble → Power 50

C'est le total qui compte, pas une compétence en particulier : monter un peu partout est aussi efficace que se spécialiser.

☾ Le repos de l'auberge

Quand tu restes AFK en jeu, tu te reposes. Hors ligne, rien ne se passe. Plus tu restes AFK, meilleur est ton bonus d'XP de compétences :

• 1 heure d'AFK → ×1,2
• 2 heures → ×1,4
• 3 heures → ×1,6 (le maximum)

Dès que tu reprends le jeu, le bonus du palier atteint tourne pendant 20 minutes de jeu. Il se met en pause quand tu repasses AFK.

En haut de l'écran, sous la barre de ton rang, une barre change de rôle : quand tu joues, elle suit ta ☾ Veillée (tes minutes du jour vers le prochain palier, jusqu'à 3 h), avec ton bonus au bout de la ligne s'il tourne ; quand tu es AFK, elle devient la barre bleue du ☾ Repos, qui montre ton temps d'AFK et le prochain palier.

Cadeau de retour : si tu reviens après 4 jours d'absence ou plus, tu as 20 minutes à ×1,6.

Tu arrives sur le serveur avec 20 minutes à ×1,6 : profites-en pour lancer tes premières compétences.

Bonne nouvelle

Tu ne perds rien à la mort : ni niveaux, ni XP de compétence.

Le Power 15 pour Citoyen s'obtient naturellement en faisant tes quêtes métiers : miner, couper du bois et pêcher font monter Minage, Bûcheronnage et Pêche en même temps.

Économie & shops

Gagner de l'argent

• Les quêtes quotidiennes : 420 $/jour, la source la plus fiable

• Les métiers : 780 $ au total

• Vendre à la boutique du serveur ou aux autres joueurs

• Les votes : voir le guide 🗳️

• Les récompenses quotidiennes : /rewards

• Lier ton compte Discord : 250 $ une seule fois, avec /lier

/money pour voir ton solde.

/pay <joueur> <montant> : envoyer de l'argent à quelqu'un, où qu'il soit.

🏪 La boutique du serveur

Le comptoir du royaume : il vend et rachète presque tout, à toute heure.

/shop : ouvrir la boutique

⏰ Horloge → 🪙 Boutique · la même chose depuis le Hub : le comptoir, la vente en lot, le tout-vendre et l'hôtel des ventes y sont quatre boutons

Ou va parler au Marchand Royal, à l'ouest du spawn : c'est le même comptoir, aux mêmes prix.

/sellgui : dépose tes objets dans la fenêtre, referme, c'est vendu

/sellall : tout vendre depuis ton inventaire

⚠️ Le serveur rachète à prix modeste : c'est un filet de sécurité garanti, pas la meilleure affaire. Les joueurs paient toujours mieux.

💡 Ton rang augmente ton prix de vente : +2 % Résident → +15 % Noble.

Créer ta propre boutique (QuickShop)

1. Pose un coffre

2. Tiens dans ta main l'objet à vendre

3. Clic gauche sur le coffre

4. Indique le prix, la quantité, et achat ou vente

Shop de vente : les autres t'achètent tes ressources.

Shop d'achat : ton shop achète automatiquement aux autres.

/qs remove : retirer un shop

/qs help : toutes les commandes

Combien de boutiques ? Ton rang décide :

Résident 2 · Citoyen 3 · Artisan 5 · Notable 8 · Bourgeois 12 · Noble 20

⚠️ Règles

• Pas de prix volontairement abusifs

• Respecte les emplacements des autres

• Les shops laissés à l'abandon peuvent être retirés

💡 Combien coûte la progression ?

Monter tous les rangs demande 430 000 $ cumulés. En faisant tes 4 quotidiennes chaque jour, compte environ 3 mois. Les shops et le commerce accélèrent beaucoup.

🔨 L'hôtel des ventes

Le marché entre joueurs : on y dépose un lot, les autres misent ou achètent. Ce que le serveur rachète au comptoir est un filet de sécurité : ici, ce sont les joueurs qui fixent le prix.

Regarder, miser et acheter sont ouverts à tous, dès le Vagabond.

Déposer un lot demande le rang Citoyen. C'était Artisan jusqu'au 7 septembre 2026 : deux joueurs seulement l'avaient atteint, et l'hôtel restait vide faute de vendeurs.

/ah : ouvrir l'hôtel, ou ⏰ Horloge → 🪙 Boutique → 🔨 Hôtel des ventes

/ah vendre <prix> : mettre aux enchères l'objet que tu tiens en main

/ah direct <prix> · le vendre à prix fixe : qui paie l'emporte tout de suite

Tu choisis combien de temps ta vente reste ouverte : ajoute un nombre de jours après le prix, /ah vendre 500 5 ou /ah direct 500 1. De 1 à 7 jours ; sans rien préciser, 2 jours : deux soirées, pour que personne ne rate le lot. Un jour pour libérer vite une de tes trois places, une semaine pour un objet rare que peu de monde peut payer.

/ah meslots : tes ventes en cours ; clique un lot pour le reprendre

/ah malle : récupérer ce que tu as remporté ou ce qui te revient. Rien ne se perd, même hors ligne.

/ah vendus : tes derniers échanges, achats comme ventes

Trois lots à la fois, quel que soit ton rang. Ce qui monte avec le rang, c'est le nombre de matières différentes exposées en même temps : Citoyen 1 · Artisan 2 · Notable et plus 3. Un étal se spécialise.

🧪 Transporter ton expérience

/fiole scelle ton XP dans une fiole que tu peux transporter, stocker ou donner : de quoi réparer un équipement loin de ta base sans traîner 150 fioles ordinaires.

Trois montants : 300, 1 000 ou 3 000 XP. Une taxe de 25 % est retenue au scellement : stocker son expérience a un coût, la débloquer non.

Clic droit sur la fiole scellée pour récupérer le montant d'un coup.

⚠️ Raccommodage (Mending) : sur l'armure, il répare jusqu'à 75 % de durabilité seulement, au-delà il faut l'enclume, et l'XP refusée part réparer l'outil que tu tiens. Armes et outils, eux, se réparent normalement. L'élytre, elle, ne se répare plus du tout : ni Raccommodage, ni enclume, ni meule.

⚒ Les chantiers du royaume

/chantierdon : les chantiers en cours (jusqu'à cinq à la fois) et les matériaux que chacun attend. S'il n'y a pas de chantier ouvert, la commande te le dit.

Le royaume te rachète ces matériaux plus cher que le marchand (en général une fois et demie le prix de /shop, affiché pour chaque bloc). Parle à Barnabé le Batisseur, juste à côté de l'arrivée au spawn, choisis un chantier, pose ta livraison dans son coffre et referme-le : tu es payé sur le champ.

Barnabé ne prend que ce qui manque encore et te rend le reste. Une fois l'objectif atteint, il n'achète plus rien pour ce chantier.

Fermes & exploitations

La règle tient en une phrase : tout ce qui entre dans tes coffres doit venir d'un geste que tu as fait.

Construis aussi grand que tu veux : c'est le travail qui doit être le tien, pas la taille qui pose problème.

✅ Ce que tu peux faire

• Un champ immense, semé et récolté à la main

• Un élevage de cent bêtes, reproduit et abattu à l'épée

• Acheter un générateur de créatures (/shop → 🌀 Générateurs, à partir de 15 000 $), lui bâtir une salle et y combattre

• Amener les créatures jusqu'à toi à l'eau, par des couloirs ou des portes

• Poser des entonnoirs sous ta zone de mise à mort : ils ramassent ce que tu viens d'abattre

• Toute la redstone de confort : portes, ponts-levis, ascenseurs, éclairages, défenses de ville

❌ Ce qui est interdit

• Les machines qui récoltent à ta place : pistons et observateurs sur les cultures, entonnoirs sous des animaux qui produisent seuls, cuisson et tri automatiques, duplicateurs

• Les pièges qui tuent à ta place : tours de chute, lave, magma, cactus, noyade, suffocation

• Les loups et golems comme mécanisme de mise à mort d'une salle à créatures

• Un allay câblé sur un bloc de note pour vider une zone (il peut te rapporter ce que tu lâches, c'est tout)

• La TNT et les lits comme outils de récolte

• L'auto-clic, les macros et le farm en AFK : la canne à pêche coincée sous un poids est le cas le plus courant

🏛️ Et ça doit ressembler à quelque chose

Une exploitation est un bâtiment, pas une boîte : façade, toit, entrée, ouvertures. Grange, étable, abattoir, écurie, cellier.

• Matériaux travaillés : pas de grands pans de terre ou de cobble nu

• L'intérieur compte autant : un générateur dans une pièce vide ne passe pas

• Ça s'intègre à ta cité : même palette, même style

• Le souterrain ne dispense de rien : une cave voûtée oui, un trou creusé au pic non

Le staff peut demander une reprise et laisse 7 jours avant de démonter. Et un générateur acheté se récupère à la pioche Toucher de soie : personne ne perd son investissement parce qu'on lui demande de refaire sa façade.

⛏️ Une exception : les minerais

La carte du royaume est faite main. Hors des zones de ressources, le sous-sol est quasiment vide : creuser une mine personnelle ne rapporte à peu près rien. Les minerais sont dans la Mine et dans le Gouffre, c'est pour ça qu'ils existent.

📖 Le détail complet, domaine par domaine (agriculture, élevage, créatures, mine, pêche, transformation, redstone, décor) :

https://elloutre.com/regles#exploitations

Montures

Ta monture personnelle, débloquée par ton rang.

🎺 Le Sifflet de Monture : le bâton de Blaze dans ton inventaire.

Clic droit : invoque ta monture, ou la renvoie si elle est déjà là.

Une seule commande : /dresser, pour payer le dressage. Tout le reste passe par le sifflet, qui ne se perd jamais et t'est rendu automatiquement.

Les deux paliers

🤍 Tier I : Résident · cheval crème · 24 ♥ · rapide

🤎 Tier II : Notable · cheval brun · 32 ♥ · plus rapide, meilleur saut

Le rang t'en donne le droit, le dressage te donne la bête : /dresser : 200 $ pour le palier I, 5 000 $ pour le II. Une seule fois par palier, et c'est acquis à vie.

Les paliers sont conservés en montant de rang : devenir Notable ne te retire pas le cheval crème que tu as déjà dressé, il t'ouvre le brun. Ta monture reçoit un nom qui reste le sien pour toujours.

💀 Si ta monture meurt : 100 $

Une mort réelle (mob, chute, joueur) coûte 100 $ pour la faire revenir.

La ranger toi-même au sifflet est toujours gratuit : prends l'habitude de la renvoyer avant un endroit dangereux.

Ce qu'il faut savoir

• Une seule monture à la fois

• Elle est renvoyée automatiquement quand tu te téléportes à plus de 12 blocs (/warp, /hub, /t spawn) ou changes de monde : c'est normal, ressors-la sur place

• Renvoyée aussi à la déconnexion et à ta mort

• Son inventaire est inaccessible : ce n'est pas un coffre mobile, et sa selle ne tombe jamais

• Personne d'autre ne peut la monter

• Certaines zones protégées (comme le portail du Nether) refusent l'invocation : un message te le dira

• Anti-spam : 2 secondes entre deux clics

Pas encore de monture ? Rejoins une ville : le Sifflet arrive tout de suite, seul le dressage du cheval crème se paie (200 $).

Donjons : la Crypte des Oubliés

Le royaume compte son premier donjon. Une salle enterrée, trois créatures, et une liche qui veille au fond.

🗺️ Y aller

Elle n'est sur aucune carte et aucun warp n'y mène : trouver l'entrée fait partie du jeu. Cherche un puits vertical à ciel ouvert, taillé dans la pierre, avec des échelles qui plongent sous terre.

Aucun rang requis, aucun droit d'entrée : la Crypte est ouverte dès le premier jour.

💀 Ce qui t'attend

🔹 Servant Oublié : le plus faible des trois. +1 $, et aucune Fiole : c'est l'obstacle, pas la récompense.

🔹 Gardien de la Crypte : un squelette wither en armure, autrement sérieux. +5 $ et 2 à 3 Fioles d'Âme, à tous les coups.

🔹 La Liche des Oubliés : 350 points de vie, des serviteurs qu'elle rappelle sans relâche, et la maîtresse des lieux. +20 $ et 5 à 8 Fioles.

L'argent tombe au tueur, à chaque mort. Le vrai butin reste la Fiole d'Âme et l'expérience : la Crypte paie en objets, pas en pièces.

🎁 Le butin

Trois objets qu'on ne trouve nulle part ailleurs : la Fiole d'Âme, la Lame Spectrale et la Couronne d'Ossements, cette dernière étant la plus rare, et réservée à la Liche.

La Fiole d'Âme ne se vend nulle part : c'est la monnaie du donjon, et elle n'a qu'une sortie. Tape /ames (ou passe par le Hub : horloge ⏰ puis 🪙 Boutique » ☠ Comptoir des Âmes) pour l'échanger contre une pomme d'or, des fioles d'expérience, la Lame Spectrale, la Couronne d'Ossements, ou la Bénédiction de la Liche, un Tranchant VI posé sur l'arme que tu tiens en main, introuvable ailleurs sur le royaume.

⚠️ C'est dur

• Viens armé et nourri : la Crypte a été allégée après un premier retour, mais elle ne pardonne pas l'improvisation.

• La Liche invoque : elle rappelle des Servants pendant tout le combat. Descendre à plusieurs n'est pas un luxe : le donjon présente le même nombre de créatures que tu viennes seul ou à cinq.

• Jusqu'à six créatures en même temps (trois Servants, deux Gardiens, la Liche) : un Servant revient en 40 secondes, un Gardien en 1 minute, la Liche en 2 minutes.

• Le donjon se vide quand personne n'est là et se repeuple à ton arrivée : tu ne trouveras jamais la salle nettoyée par quelqu'un d'autre.

Guerres & KOTH

👑 KOTH : tous les soirs à 18h00, en 3 manches

Le Château de Clairvaux s'ouvre chaque jour à 18h (heure de Paris), dans le monde principal, en X 421 / Z -227. Aucun warp n'y mène : on y va à pied, et le voyage fait partie du risque.

Tiens la zone 120 secondes sans interruption pour la capturer. Une barre de boss affiche la progression. Tout le monde peut participer, aucun objet n'est interdit, et le PvP est libre sur place à toute heure.

La soirée se joue en 3 manches. Dès qu'un joueur capture le point, celui-ci rouvre 60 secondes plus tard pour la manche suivante, jusqu'à la troisième ou jusqu'à 18h30. Arriver en retard ne t'exclut donc plus : tu peux reprendre le point à celui qui vient de le gagner.

Celui qui remporte le plus de manches est sacré Maître de Clairvaux du soir. Le titre est annoncé en jeu et sur Discord, avec le classement cumulé des vainqueurs.

Le butin de la manche 1 : toujours 2 diamants et 200 $, plus un lot tiré au sort. Les montants en $ grossissent de 50 % par jour sans vainqueur, jusqu'au triple :

• 🎰 5 % · JACKPOT : 1 lingot de netherite + livre Fortune III + 500 $

• 10 % : Livre Raccommodage

• 10 % : Livre Fortune III

• 15 % : Livre Efficacité V

• 20 % : 8 diamants + 1 bloc de diamant

• 20 % : 3 blocs d'or + 16 fioles d'XP + 200 $

• 20 % : 2 potions (force, soin) + 4 pommes dorées + 300 $

Les manches 2 et 3 donnent les mêmes objets, mais la moitié de l'argent et 1 diamant garanti au lieu de 2. La cagnotte des jours sans vainqueur, elle, ne se paie que sur la première prise du soir.

Le classement des Maîtres de Clairvaux est affiché sur place, au-dessus du château.

🩸 L'Heure du Sang : tous les jours, 16h → 22h

Six heures d'affilée, chaque jour, le PvP s'ouvre dans tout l'overworld : cités, mines, fermes, nature. Les protections de zone tombent.

Seuls le Spawn et le cœur de ta ville (ton hôtel de ville) restent sûrs.

Un ennemi peut pousser tes portes en bois et entrer chez toi ; seules celles en fer tiennent.

✅ C'est une fenêtre de combat pur : tes coffres et tes constructions restent protégés. On se bat, on ne pille pas.

Trois largages de ravitaillement tombent dedans (17h, 19h et 21h), et le KOTH de 18h s'y joue armes libres.

Range tes affaires avant 16h, ou pars au front.

🏰 SiegeWar : la guerre entre nations

Les nations se disputent des territoires. Les constructions ne sont jamais détruites.

📯 Parler à ta nation

/nc · le canal de ta nation : toutes tes cités réunies, d'un bout à l'autre de la carte. C'est là qu'on convoque et qu'on répartit les rôles avant un siège.

/alc : le canal d'alliance, qui englobe les nations que tu as déclarées alliées.

Un ennemi ne peut lire ni l'un ni l'autre. /nc a son salon privé sur ce Discord, ouvert aux membres de la nation dont le compte est lié (/lier) : le salon est fermé à tous les autres. /alc, lui, reste en jeu uniquement : il traverse plusieurs nations, aucun salon ne correspond à son périmètre.

⚠️ Réservés aux cités membres d'une nation. Sans nation, tu n'as que /g et /tc.

La première nation du royaume, Alliance, a été fondée le 7 août, capitale Alda.

Déclarer

/n enemy add : désigner un ennemi

Puis le roi (ou un général) plante une bannière de couleur en pleine nature, collée à la frontière de la ville visée, un vendredi, à l’air libre et sur un sol dur. Les sept conditions exactes sont sur la page guerre.

/t <cité> : l'état d'un siège, camp par camp

⚠️ /sw siegelist et /sw siegeinfo n'existent pas sur SiegeWar 3.6.1 : les seules sous-commandes joueur sont hud, spawn, collect, nextsession, preference, listpeacefultowns, town, nation et version.

🕒 Quand on se bat

Les sièges se lancent le vendredi.

Les combats ne comptent que pendant les battle sessions :

• Samedi 17h → 17h30

• Dimanche 17h → 17h30

Hors de ces créneaux le siège reste actif, mais aucun point n'est marqué.

⚠️ Sans siège lancé le vendredi, il n'y a aucune session le week-end.

Pendant un siège

• Zone de 200 blocs

• Les kills et le contrôle de la bannière rapportent des points

• La ville assiégée ne peut plus claim, mais elle recrute toujours

• La protection des parcelles saute dans la zone pendant une session : les murs ne protègent plus. En revanche, mourir là ne coûte pas ton inventaire : seul l'équipement s'use de 10 %

/sw hud <cité> · le tableau du siège en direct : balance, caisse de guerre, points, temps restant, bannière tenue. Le nom de la cité est obligatoire, la même commande allume et éteint, et tu n'as pas besoin d'être sur place. Plus simple : /guerre, ou /hub → ⚔ Guerre

⚔️ Les arènes : duels et ligue

Le PvP réglé, sans risquer ton stuff : deux joueurs, une arène, et tout est rendu à la fin.

/duel : le menu des arènes. /arene et /pvp ouvrent le même écran.

/duel <joueur> [arène] : défier quelqu'un qui n'est pas dans la grille. Sans arène précisée, un menu te laisse la choisir dès que plusieurs sont prêtes · /duel accepter ou /duel refuser pour répondre à un défi

Le duel va jusqu'au dernier cœur : le coup qui te tuerait est annulé et le combat s'arrête là. Ton inventaire t'est rendu à l'identique, et ce que tu as ramassé pendant le duel aussi.

/duel forfait : abandonner le combat en cours

/ligue : la saison en cours, son barème et son classement. Victoire, égalité et défaite marquent des points ; battre toujours le même adversaire en rapporte de moins en moins. Va chercher quelqu'un d'autre.

🛡️ Immunité

7 jours de protection pour une ville nouvelle, et 7 jours après un siège.

🏳️ Capitulation

Une bannière blanche met fin au siège.

Votes & récompenses

Voter fait connaître le serveur et te rapporte. /vote en jeu pour les liens.

Les deux sites · 2 diamants chacun

🔹 Serveur-Prive.net : toutes les 1h30

https://serveur-prive.net/minecraft/elloutre/vote

🔹 Serveur-Minecraft.com : toutes les 3h

https://serveur-minecraft.com/5799

🎁 Bonus double vote : +150 $

Vote sur les deux sites le même jour et tu reçois 150 $ en plus. Une fois par jour.

En votant sur les deux dès que possible : 4 diamants + 150 $, plusieurs fois par jour.

⚠️ Les rangs demandent des votes cumulés : Artisan 25 · Notable 50 · Bourgeois 100 · Noble 200.

Ce total compte depuis ton tout premier vote et ne repart jamais à zéro (contrairement au podium mensuel ci-dessous). Commence à voter dès maintenant.

🏅 Le podium du mois

Les 3 plus gros voteurs du mois touchent une récompense en fin de mois, en plus des diamants de chaque vote :

🥇 1re place : 20 000 $ + 16 diamants

🥈 2e place : 10 000 $ + 8 diamants

🥉 3e place : 5 000 $ + 4 diamants

Le compteur repart à zéro le 1er de chaque mois. Classement en direct : https://elloutre.com/soutenir#voter

🎁 Récompenses quotidiennes

/rewards : disponible après 10 minutes de jeu.

Chaque jour** : 5 fers + 1 or + **50 $

Chaque semaine** : 3 diamants + 1 émeraude + **300 $

Chaque mois** : 8 diamants + 21 fers + 11 ors + **1 000 $

Les paliers hebdomadaire et mensuel se débloquent après tes premiers jours. Passer se connecter 2 minutes par jour suffit à les faire tourner.

✦ Ta renommée

/renommee (ou /serie) : ta série de votes, tes laissez-passer, et la marche du royaume vers la Grande Foire. C'est aussi le bouton ✦ Ta renommée, dans ⏰ Horloge → 🎁 Récompenses.

🎟 Tombola et codes

/tombola (ou /loterie) : les tombolas en cours et leurs lots. Les billets se gagnent, ils ne s'achètent pas : un billet tous les 2 votes.

Clic droit avec un billet en main pour le tirer. Accroupi, le clic droit en tire jusqu'à 5 d'un coup.

/code <code> : réclamer un code donné en live ou pendant un événement. Une seule fois par joueur.

Carte, Bedrock & liens

🌍 Carte en ligne

https://map.elloutre.com

Le monde en temps réel : territoires des villes, frontières des nations, exploration en 3D. Pratique pour choisir où t'installer ou repérer une cité avant de la rejoindre.

/carte en jeu te renvoie les deux adresses, celle du site et celle de la carte.

🕶️ Rester discret : /furtif pour te masquer de la carte en ligne (même commande pour réapparaître, gratuit). Tu restes visible et attaquable en jeu : furtivité PVP, pas un vanish.

➜ Réservé au rang Notable et plus · 500 $ pour 5 min d'invisibilité (réapparition auto, ou /furtif à nouveau, gratuit).

🖥️ Se connecter

Java Edition : elloutre.com · version 1.13 ou plus (1.21.11 recommandée)

Bedrock (console, mobile, Windows 10/11), le serveur est jouable via Geyser :

Adresse elloutre.com · Port 19132

Ton compte est reconnu automatiquement, rien à configurer.

🎙️ Chat vocal de proximité

Parle au micro avec les joueurs autour de toi : on s'entend jusqu'à 48 blocs, et le son baisse avec la distance.

Installe le mod gratuit Simple Voice Chat (Java, Fabric ou NeoForge, dans la version de ton client) :

https://modrinth.com/plugin/simple-voice-chat

En jeu : V = menu vocal · M = couper ton micro · N = désactiver le vocal.

C'est facultatif : sans le mod tu joues normalement, tu n'entends simplement personne. ⚠️ Le mod n'existe pas sur Bedrock : console et mobile passent par le vocal du Discord.

🗺️ Minimap (VoxelMap)

Une minimap est autorisée sur El Loutre, à une condition : son radar d'entités doit être coupé. Voir les joueurs et les mobs à travers le terrain, c'est du radar, et le radar tombe sous l'article 3.1 : 30 jours de ban.

Le mod, gratuit, en Fabric ou NeoForge, dans la version de ton client : https://modrinth.com/mod/voxelmap-updated

Coupe le radar dès l'installation : touche M pour ouvrir le menu VoxelMap, puis Radar…, et décoche Show Players et Show Mobs.

⚠️ VoxelMap et le chat vocal se disputent trois touches : M (menu VoxelMap / couper ton micro), N (waypoint / désactiver le vocal) et H (afficher la minimap / cacher les icônes du vocal). Si tu installes les deux, réattribue-les dans Options › Commandes, sinon une touche sur deux fera autre chose que prévu.

Pour la vue d'ensemble du royaume, la carte du site reste plus lisible : elle montre les cités, leurs frontières et leurs habitants.

🔗 Lier ton compte Discord

Relie ton compte Minecraft à ton compte Discord : 250 $ de prime, versés une seule fois.

En jeu : /lier : ou ⏰ Horloge → 💬 Discord, clic gauche (le bouton n'apparaît que tant que ton compte n'est pas lié).

Le bot t'envoie un code : renvoie-le lui en message privé, et c'est réglé.

À quoi ça sert : on sait qui est qui des deux côtés du pont. Les rôles de rang automatiques sur le Discord arrivent ensuite.

🔗 Liens

🌐 Site : https://elloutre.com

📜 Règlement : https://elloutre.com/regles

🏰 Les cités : https://elloutre.com/carte#cites

🗺️ Carte : https://map.elloutre.com

🗳️ Voter : /vote en jeu

💬 Les salons à connaître

la-loi : la loi du royaume en résumé, et le lien vers le règlement complet

📜|bienvenue : l'accueil des nouveaux arrivants

📢|annonces-royales : mises à jour et événements

🗺️|roadmap : ce qui arrive

🎫|support : un problème, un litige, une sanction à contester

☝|vos-questions : une question, tout simplement

⚡|vos-idées : proposer et voter, un fil par idée

🗳️|vote : les rappels de vote et la jauge de la Grande Foire

🏭|compagnies : présenter sa compagnie, chercher des associés

💬|hall-du-royaume-discord-minecraft · 📸|screenshots · 💥|event · 🔴|lives · 🔊|Taverne et 🔊|Coin du feu : la vie du royaume. Le hall est branché sur le chat en jeu : tu y écris une fois ton compte lié

🏛|le-conseil, la diplomatie entre cités : tout le monde peut le lire, seuls les maires y écrivent

Chaque cité et chaque nation a en plus son salon, réservé à ses membres.

❓ Une question sans réponse ici ?

Demande dans le chat en jeu, ou pose-la dans ☝|vos-questions sur le Discord (🎫|support, lui, est réservé aux soucis). Si la question revient souvent, elle finira sur cette page.

Il manque quelque chose ? Demande dans le chat en jeu : les joueurs portant le titre ➤ Guide sont là pour ça. Et pour un problème, quel qu'il soit, tape /ticket en jeu.

Galerie

Les plus belles cités, builds et batailles du royaume, capturés par la communauté. Poste les tiens dans le salon 📸 screenshots du Discord : ils apparaissent ici automatiquement.

Le mieux, c'est d'essayer

Quelques minutes suffisent pour te connecter et rejoindre une cité. Le royaume t'attend.